- 策略模式
定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 应用分析——变化部分的实现
一种类型经常变化的部分,如果放在基类里面,变化的子类需要重新实现,不利于代码重用;
如果定义在抽象类里面,通过继承自不同的抽象类,可以获得不同的行为,这也可以实现,通常,继承增加代码之间的耦合度,用组合可以实现松耦合;
因此,我们定义行为的算法族(抽象类),分别封装实现(派生出不同的行为对象),使它们之间可以相互替换,这样,我们用相同的接口组合不同的行为对象对象,就可以得到不同的行为。
- 实例介绍——不同的鸭子:都会游泳;展示不同的外表;有的鸭子会飞,有的不会飞;有的呱呱叫,有的吱吱叫,有的不会叫。
- 代码分析
<strong>//file:Behavior.h </strong>
#ifndef BEHAVIOR_H
#define BEHAVIOR_H
class FlyBehavior//飞行行为抽象类
{
public:
virtual void fly()=0;
};
class FlywithWings:public FlyBehavior//可以飞
{
public:
virtual void fly();
};
class FlynoWay:public FlyBehavior//不能飞
{
public:
virtual void fly();
};
class QuackBehavior//叫行为抽象类
{
public:
virtual void quack()=0;
};
class Quack:public QuackBehavior//呱呱叫
{
public:
virtual void quack();
};
class Squeak:public QuackBehavior//吱吱叫
{
public:
virtual void quack();
};
class MuteQuack:public QuackBehavior//不叫
{
public:
virtual void quack();
};
#endif
<strong>//file:Behavior.cpp</strong>
#include <iostream>
#include "Behavior.h"
void FlywithWings::fly()
{
std::cout<<"I'm flying!"<<std::endl;
}
void FlynoWay::fly()
{
std::cout<<"I can't fly!"<<std::endl;
}
void Quack::quack()
{
std::cout<<"quack!"<<std::endl;
}
void Squeak::quack()
{
std::cout<<"squack!"<<std::endl;
}
void MuteQuack::quack()
{
std::cout<<"mutequack!"<<std::endl;
}
<strong>//file:Duck.h </strong>
#ifndef DUCK_H
#define DUCK_H
#include "Behavior.h"
class Duck//鸭子抽象类
{
protected://飞行和叫委托给行为对象 ,行为便于扩展
FlyBehavior *ptrFly;
QuackBehavior *ptrQuack;
public:
void swim();
virtual void display()=0;
void performQuack();
void performFly();
void setFly(FlyBehavior *ptrFly);
void setQuack(QuackBehavior *ptrQuack);
};
//两种不同的鸭子实现
class RedHeadDuck:public Duck
{
public:
RedHeadDuck();
void display();
virtual ~RedHeadDuck();
};
class RubberDuck:public Duck
{
public:
RubberDuck();
void display();
virtual ~RubberDuck();
};
#endif
<strong>//file:Duck.cpp</strong>
#include "Duck.h"
#include <iostream>
void Duck::swim()
{
std::cout<<"I'm swimming!"<<std::endl;
}
void Duck::performQuack()
{
ptrQuack->quack();
}
void Duck::performFly()
{
ptrFly->fly();
}
void Duck::setFly(FlyBehavior *ptrFly)
{
this->ptrFly=ptrFly;
}
void Duck::setQuack(QuackBehavior *ptrQuack)
{
this->ptrQuack=ptrQuack;
}
void RedHeadDuck::display()
{
std::cout<<"I'm RedHeadDuck!" <<std::endl;
}
RedHeadDuck::RedHeadDuck()
{
ptrFly=new FlywithWings();
ptrQuack=new Quack();
}
RedHeadDuck::~RedHeadDuck()
{
delete ptrFly;
delete ptrQuack;
}
void RubberDuck::display()
{
std::cout<<"I'm RubberDuck!" <<std::endl;
}
RubberDuck::RubberDuck()
{
ptrFly=new FlynoWay();
ptrQuack=new Squeak();
}
RubberDuck::~RubberDuck()
{
delete ptrFly;
delete ptrQuack;
}
<strong>//file:main.cpp</strong>
#include <iostream>
#include "Duck.h"
/*不同的鸭子:
都会游泳;
展示不同的外表;
有的鸭子会飞,有的不会飞;
有的呱呱叫,有的吱吱叫,有的不会叫。*/
int main(int argc, char** argv)
{
Duck *duck1=new RedHeadDuck();
duck1->display();
duck1->swim();
duck1->performFly();
duck1->performQuack();
duck1->setFly(new FlynoWay());//设置飞行方式,动态改变行为
duck1->performFly();
Duck *duck2=new RubberDuck();
duck2->display();
duck2->swim();
duck2->performFly();
duck2->performQuack();
return 0;
}