HTML5 回顾总结

1.新标签

1.1 <vedio>

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>

两个video source源是为了最大程度的兼容所有浏览器,该标签IE8及以下不支持。
比较重要的属性:

预加载   preload:preload
自动播放 autoplay:autoplay
循环播放 loop:loop

常见的高大上的背景视频上嵌套文字的效果可以这样实现:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8"/>
        <title></title>
        <style type="text/css">
            video{z-index:-99999;float:left;position: relative;left:300px;}
            h4{color:white}
        </style>

    </head>
<body>

<video width="320" height="240" autoplay="autoplay" loop="loop">
  <source src="http://www.w3school.com.cn/i/movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="http://www.w3school.com.cn/i/movie.ogg" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
<div style="float:left;width:320px;height:240px;z-index:999">
   <h4>震惊!野生棕熊竟然对猎物熟视无睹</h4>
</body>
</html>

video给z-index:负数 ,给嵌套层的文字给 z-index:正数,然后相对定位,接着取消video 的controls属性,这样会隐藏音量条,播放/暂停按钮等控件。
这里写图片描述
类似于该网站的页头:英雄之刃官网

在js中,可以把<video> 完全当做一个Dom节点,操作他的相关属性。
例如:

document.getElementById('video').pause()//暂停

document.getElementById('video').play()//播放

document.getElementById("video").currentSrc;//获得原始播放地址

document.getElementById("video").currentTime//获得播放器当前播放位置,单位为s

document.getElementById("video").duration //获得视频的整个播放时长
......

还有特别多的API,例 如 EVENT:刚开始播放、结束播放、视频的网络状态等等,甚至可以结合播放时间,来控制插入广告。。。
1.2 audio
与上述视频同理。兼容度更狭隘:IE9及以上
1.3 拖放 Drag 和 drop
兼容度:IE9、IE9+
示例:W3C拖放示例
1.4 Canvas
“始于苹果的一项技术,使得Javascript具有图像绘制的能力”。

//HTML:
<canvas id="cvs" height="200" width="200">
  您的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>

//JS:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("cvs");  //获取
var cxt=c.getContext("2d");  //canvas对象特有的方法,目前仅仅支持到2D,未来可能会支持3D...
cxt.fillStyle="green"; //填充颜色 
cxt.fillRect(0,0,150,75); //(x,y,width,height)绘制起始点坐标,绘制的宽高
</script>

贴上自己做的demo
这里写图片描述

未完待续。。。

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### 回答1: 学习前端的第一个阶段是学习HTML,而复盘回顾则是对所学知识的总结和反思。那么,学习HTML的复盘回顾目标可以包括以下几个方面。 首先,复盘回顾的目标是巩固和加深对HTML的理解。在学习HTML的过程中,我们通过了解HTML的语法规则、标签和属性等,掌握了如何创建网页的结构和内容。通过复盘回顾,可以巩固这些知识点,提高对HTML的理解和应用能力。 其次,复盘回顾的目标是发现和纠正自己在学习HTML过程中存在的问题和不足之处。可能在学习HTML的过程中,我们遇到了某些困难,或者对某些知识点理解不够透彻,或者在实践中出现了一些错误。通过复盘回顾,可以仔细检查自己的学习过程,找出问题所在,从而有针对性地进行纠正和改进。 另外,复盘回顾的目标是提升自己的实践能力。学习HTML不仅是理论知识的学习,更重要的是能够将所学知识应用到实际项目中。通过复盘回顾,可以回顾自己在实践中的表现,发现自己在实践中的不足之处,并通过实践的经验不断提升自己的实践能力。 最后,复盘回顾的目标还可以包括对学习HTML的感悟和未来的规划。通过复盘回顾,可以总结自己在学习HTML过程中的体会和收获,为以后的学习和发展做好规划。同时,也可以思考并规划下一个阶段的学习目标和计划,为之后的学习打下坚实的基础。 ### 回答2: 学习前端第一个阶段的HTML项目的复盘回顾目标主要包括以下几个方面。 首先,目标是回顾并巩固HTML的基本知识和技能。在这个阶段,我学习了HTML的基本标签、元素和属性的用法,以及如何创建网页的结构和布局。通过实际项目的练习,我巩固了这些知识,提高了对HTML的熟练程度。 其次,目标是学会使用常用的HTML标签和元素来构建网页内容。在项目中,我学习了如何使用标题、段落、链接、图片、表格等标签和元素来创建丰富多样的网页内容。我学会了使用这些标签和元素实现文本、图片和表格的显示和排版,同时也学会了如何添加链接和导航等功能。 另外,目标是了解并掌握HTML的语义化。在项目中,我学习了如何正确选择和使用HTML标签和元素,以达到更好的语义化效果。我了解到使用适当的标签能够提高网页的可读性和可访问性,对搜索引擎优化也有一定的帮助。 最后,目标是培养自我实践和解决问题的能力。在项目中,我遇到了一些技术问题和困难,但通过查找文档、搜索和尝试,我成功地解决了这些问题。这个过程提高了我自主学习和解决问题的能力,也为接下来的学习和项目打下了坚实的基础。 总的来说,学习前端第一个阶段的HTML项目的复盘回顾目标是回顾并巩固HTML的基本知识和技能,学会使用常用的HTML标签和元素,了解并掌握HTML的语义化,以及培养自我实践和解决问题的能力。通过这个项目的学习,我对HTML有了更深的理解和掌握,为接下来的学习打下了坚实的基础。 ### 回答3: 学习前端的第一个阶段,主要是学习HTML的基础知识和技能。在完成第一个HTML项目后,进行复盘回顾是为了总结学习经验并确定进一步的目标。 首先,复盘回顾的目标是回顾项目的整体结构和设计,并评估自己对HTML基础知识的掌握程度。通过回顾项目,可以了解自己在项目中的表现,发现并改正可能存在的问题,并提升项目的整体质量。同时,回顾还可以帮助我们深入了解HTML的各种标签和属性的使用方法,以及它们之间的关系和作用。 其次,复盘回顾的目标是梳理学习过程中遇到的困难和问题。学习HTML的过程中,可能会遇到一些难以理解或掌握的概念和技术,或者在项目中遇到了一些难以解决的问题。通过回顾这些困难和问题,可以找到学习的瓶颈和不足之处,然后有针对性地进行学习和提升。 最后,复盘回顾的目标是制定下一阶段学习的目标和计划。通过回顾项目,我们可以更好地了解自己在前端学习的过程中的进步和不足,并且确定下一个阶段需要学习和提升的重点。在制定学习目标和计划时,我们可以考虑自己的兴趣和职业发展方向,并选择相应的学习资源和实践项目。 总而言之,学习前端的第一个阶段完成一个HTML项目后,进行复盘回顾的目标是总结、评估和改进学习过程和成果,并制定下一阶段的学习目标和计划。通过不断的回顾和提升,我们可以逐渐成为一名优秀的前端开发者。

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