关闭

Unity3d For VR Android Class 2:Build Settings配置输出

标签: C#VRVRPlayerandroidunity3d
327人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

Unity3d For VR Android Class 2:Build Settings配置输出

1:选择编译平台:Android

2:设置默认屏幕旋转方向:Player Settings->Resolution and Presentation->Default Orientation->你的设置选项

3:设置启动画面:启动画面老是显示Unity的估计很不爽,那你得先破解UInity 获取到 Unity Pro 的版本,估计这里有人需要重装Unity了,呵呵。。 当你破解好Unity 之后进入Editor->Preferences..->选中General->Disable Editor..要勾选上,然后再去Player Settings->Splash Image 去掉 Show Unity Splash Screen 的勾选项,再自定义你的启动画面,Unity Android 的启动画面的不可避免的,因为移动设备加载速度比不上PC,所以它只能用启动画面来取悦用户

4:包名:android 程序必须有包名,如果你不修改,Unity3d for Android 默认的包名是编译不通过的;

       Player Settings->Other Settings->Bundle Indentifier->写入你的包名

5:安装路径:如果你是用虚拟机开发这点必须设置了,

      Player Settings->Other Settings->Install Loation-->你的设置(Automatic 是虚拟机必设,否则虚拟机运行报错)

6:Player Settings->Other Settings->Internet Access->Reuire 一般设置

7:Player Settings->Other Settings->Write Access->是否允许读取SD卡的路径

8:Player Settings->Other Settings->Minimum API Level->选择你的API版本

 

设置好后,给你的工程去个好听的名字就编译吧,第一次编译会比较慢,请耐心等待!

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:2568次
    • 积分:296
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:26篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章分类