在Android开发中不可避免地需要用到网络访问,多数情况下会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信:HttpURLConnection和HttpClient。
HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂,如果没有进行封装的话,很容易写出不少重复代码。这时就出现很多Android网络通信框架,比如AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,因为Universal-Image-Loader已经把一切都做好了,我们不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等。
而当前十分热门的Volley网络框架,也是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架。Volley把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。
本身已有良好封装的Volley确实给程序开发带来了很多便利与快捷,但我们仍然可以对Volley进行二次封装。
由于需要用到网络访问,所以不要忘记添加权限哦
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
首先我们创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册,在我们创建的Application中通过Volley.newRequestQueue(getApplicationContext())获取 RequestQueue对象。
package com.xiaolijuan.volleydome;
import android.app.Application;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
/**
* @author: xiaolijuan
* @description:
* @date: 2016-03-11
* @time: 11:34
*/
public class AppApplication extends Application {
public static RequestQueue queues;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
queues = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
public static RequestQueue getHttpQueues() {
return queues;
}
}
HttpUtils.java