Java多线程之多线程概述和俩种创建方式

Java多线程之多线程概述和俩种创建方式

  • 进程和线程大家都在《计算机操作系统中》了解了概念,但是有些人仍是对其模糊不清,下面先举几个例子理解理解。

  • 进程:是系统中独立存在的实体,拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自己私有地址空间。并发性是指多个进程在单个处理器下快速轮换执行,多个进程之间互不影响,使得宏观上具有多个进程同时执行的效果。

  • 线程:线程是CPU的基本调度单位,线程是进程的执行单元,当进程初始化了,主线程也就被创建了。多个线程共享父线程的全部资源,因此编程更加方便,但是需要更加小心地确保多个线程之间资源不会互相干扰,即要考虑线程同步。

  • 多线程在实际应用中:一个浏览器必须同时下载多个图片;一个Web服务器必须能同时响应多个用户请求;Java虚拟机本身在后台启动了一个超级线程来进行垃圾回收;图形用户界面(GUI)应用也需要启动单独的线程从主机环境手机用户界面事件。

这里写图片描述
- 图上和图下是任务管理器的进程,会发现电脑运行多个进程,对于以前的单核电脑来说,它在某一时刻只能执行一个进程,那么为什么我们能听歌又能看电影呢?那是因为cpu在飞快地切换!

这里写图片描述

那么对于多核当然是可以在同一时刻运行多个进程了!
这里写图片描述

【特别注意】进程间的内存是相互独立的!线程是进程的最小执行单元,我们看下图:
这里写图片描述

class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {

            f1();
        }
        static void f1()
        {
            f2();
        }
        static void f2()
        {
            f3();
        }
        static void f3()
        {
            Console.WriteLine("M3..........");
        }
    }  
}
//这段代码明显是在一个单线程里面完成的!

这里写图片描述

下面看一个多线程的执行代码:

class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            //创建线程
            Thread 
t = new Thread(run); //run 方法在 t线程中运行

t.Start();//这段代码执行瞬间结束 告诉系统分配新的栈内存给t线程

            //这段代码在主线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("main--->"+i);
            }
            //有了多线程 main方法结束只是主线程中没有方法栈帧
        }

        static void run()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("run"+i);
            }
        }
}

下面看一下执行结果!
这里写图片描述

【特别注意】我们可以从结果中看出,main线程执行不是一直连续输出,而是中间断开插入了thread线程!可以看出,线程之间是抢占式资源。主线程main执行完毕后,run方法还在执行,说明当main方法弹栈之后子线程还能举行执行!

这里写图片描述

(一).继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  • 定义Thread的子类,并且重写该类的run()方法,该run方法代表线程所需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

  • 创建了Thread子类的实例,即创建了线程对象。

  • 调用线程对象的start()方法来启动线程。

 package com.multithread.learning;

 class Thread1 extends Thread{
    private String name;
    public Thread1(String name) {
       this.name=name;
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
            //让该线程不能一直抢占cpu资源
                sleep((int) Math.random() * 10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Thread1 mTh1=new Thread1("A");
        Thread1 mTh2=new Thread1("B");
        mTh1.start();
        mTh2.start();

    }

}

输出:
A运行 : 0
B运行 : 0
A运行 : 1
A运行 : 2
A运行 : 3
A运行 : 4
B运行 : 1
B运行 : 2
B运行 : 3
B运行 : 4
再运行一下:
A运行 : 0
B运行 : 0
B运行 : 1
B运行 : 2
B运行 : 3
B运行 : 4
A运行 : 1
A运行 : 2
A运行 : 3
A运行 : 4

  • 程序启动main方法时,JVM在main()方法中启动一个主程序。随着调用俩个对象的start方法,另外俩个线程也被开启,程序处于多线程下运行。
  • 【特别注意】start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的,即别的线程时间片用完,有可能调用此线程。Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
    实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

(二).实现Runnable接口创建线程类

  • 实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤如下:
  • 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建Runnable接口的实现类,并以此实例作为Thread的targe来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
SecondThread st = new SecondThread();
new Thread(st).start();
new Thread(st,"新线程1").start();
package com.multithread.runnable;
class Thread2 implements Runnable{
    private String name;

    public Thread2(String name) {
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void run() {
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(name + "运行  :  " + i);
                try {
                    Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

    }

}
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Thread2("C")).start();
        new Thread(new Thread2("D")).start();
    }

}

输出:
C运行 : 0
D运行 : 0
D运行 : 1
C运行 : 1
D运行 : 2
C运行 : 2
D运行 : 3
C运行 : 3
D运行 : 4
C运行 : 4

  • Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
    在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

(三).Thread和Runnable的区别

  • 【注意】如果一个类继承Thread,则不适合共享,我们常常用new Thread()方法来创建一个线程,每个线程在堆内存中有自己独立的成员变量内存空间;但是实现了Runable接口,则可以实现Runnable接口子类的成员变量的资源的资源共享,因为如上代码:SecondThread st = new SecondThread(); new Thread(st).start(); new Thread(st).start(); 这俩个线程传入了同一个类,实现资源共享。

  • 总结:实现runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  • 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
  • 可以避免java中的单继承的限制
  • 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
  • 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
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