java基础2

转载 2015年07月07日 16:27:57

一、文件(I/O)读写

 

1.文件随机读写类java.io.RandomAccessFile; 

// RandomAccessFile(String,String);第一个参数是文件路径,第二是打开模式 
// RandomAccessFile(File,String);第一个参数是文件对象,第二是打开模式 
// 其中打开模式有:r(只读),rw(读写),rws(读写及同步更新),rwd(读写及同步更新)等4种

 

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2.文件操作java.io.File;

 

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3.文件过滤

 

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 4.输入输出流

 

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 其他可以查看书本

 

 

 二、浅复制和深复制

 

概念:俗话就是拷贝一个副本

 

一般实现:

 

实现Cloneable 接口重写clone()方法

 

部分代码

public Object clone() { 
Object o = null; 
try { 
o = (Student) super.clone();// Object中的clone()识别出你要复制的是哪一 
// 个对象。 
} catch (CloneNotSupportedException e) { 
System.out.println(e.toString()); 

return o; 
}

 

注意:浅复制不能同时复制引用

 

如果需要复制引用将需要引用的对象也克隆一下做深复制

 

更好的方法是利用序列化(常说的串行化)来实现深复制(不需要实现Cloneable接口,需要实现Serializable接口)

 

见部分代码

 

public Object deepClone() throws IOException, OptionalDataException, 
ClassNotFoundException { 
// 将对象写到流里 
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); 
ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bo); 
oo.writeObject(this); 
// 从流里读出来 
ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray()); 
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(bi); 
return (oi.readObject()); 
}

 

三、了解反射的实现

 

概念:这种动态的获取信息及动态调用方法的机制在Java中称为“反射”(reflection)。

 

详细概念和基础见:http://wxg6203.iteye.com/blog/642588

 

反射例子1:http://wxg6203.iteye.com/blog/664277

 

反射例子2:http://wxg6203.iteye.com/blog/664286

 

 

四、网络编程

 

 

applet组件编程 java.applet

 

java网络编程 java.net

 

NIO非阻塞编程 java.nio

 

RMI分布式编程 java.rmi, java.security

 

CORBA分布式网络编程 java.rmi.CORBA, org.omg.CORBA

 

 

其中主要讲下java网络编程

 

1.基于HTTP协议的网络编程

包括网页地址类:URL、网络连接类:URLConnection、HttpURLConnection、JarURLConnection

2.基于TCP/IP协议的Socket编程

IP地址核心类InetAddress、客户端套接字Socket、服务端套接字ServerSocket

3.基于UDP协议的Socket编程。

数据报类DatagramSocket、数据报套接字DatagramPacket、多播套接字MulticastSocket

 

 

其中HttpURLConnection、JarURLConnection是URLConnection的子类

 

 

TCP/IP和UDP的区别

TCP三次握手过程
1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,
主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.
2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我
3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了

这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.
3次握手的特点
没有应用层的数据
SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1
握手完成后SYN标志位被置0

 

 

1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
2  主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端
和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础
名词解释
ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.
SYN  同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

TCP的包头结构:
源端口 16位
目标端口 16位
序列号 32位
回应序号 32位
TCP头长度 4位
reserved 6位
控制代码 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校验和 16位
选项  32位(可选) 
这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

UDP的包头结构:
源端口 16位
目的端口 16位
长度 16位
校验和 16位

 

小结TCP与UDP的区别:

1.基于连接与无连接; 
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 
3.UDP程序结构较简单; 
4.流模式与数据报模式 ;

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

 

TCP和UDP端口类似:数字范围是1-65535.

 

InetAddress类方法

getLocalHost();//取得本机的地址

getByName(String host)根据主机名取得地址

getAllByName(String host)取得一组地址,是数组

getByAddress(byte[]addr)取得ip地址

其他方法略

 

具体实现略

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