SpriteFrameCache的注意事项

原创 2016年08月29日 12:57:16

SpriteFrameCache是精灵帧缓存.

在cocos2d-x中可以通过plist文件来载入精灵.
我在写一个demo时遇到不同缓存直接却一样可以载入图片:
创建缓存:
这里写图片描述
在使用时:
这里写图片描述
资源图片:
这里写图片描述
运行:
这里写图片描述

一样可以运行,百度后才知道原来资源缓存都是在一个缓存区当中,可以不用像我这样创建多个SpriteFrameCache来加载plist.

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