状态模式

状态模式顾名思义,根据不同的状态进行不同的操作

public class LoginOperation {
    private static final int LOGINON = 1;
    private static final int LOGINOFF = 2;
    private int state = 2;

    public void LooKPerson() {
        if (state == 1) {
            System.out.println("你看了");
        } else {
            System.out.println("没登录不能看");
        }
    }

    public void ChatPerson() {
        if (state == 1) {
            System.out.println("你可以聊天");
        } else {
            System.out.println("没登录不能看");
        }
    }

    public void LookNews() {
        if (state == 1) {
            System.out.println("你可以看");
        } else {
            System.out.println("没登录不能看");
        }
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

}

这是一个登陆的类对于登陆的状态是有不同的操作,你没次多一个方法,可能会不断的进行ifelse 的这种操作
状态模式是讲状态这个类进行抽象


public interface LoginState {
abstract void LooKPerson();
abstract void ChatPerson();
abstract void LookNews();
}

对于登陆状态有三个方法,对于不同的状态可以不同的操作

public class LoginOnState implements LoginState{

    @Override
    public void ChatPerson() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("你能聊天");
    }

    @Override
    public void LooKPerson() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("你能看人");

    }

    @Override
    public void LookNews() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("你能看新聞");

    }

}

public class MyLoginOperation{
    LoginState state;

    public void ChatPerson() {
        state.ChatPerson();
    }

    public void LooKPerson() {
        state.LooKPerson();
    }

    public void LookNews() {
        state.LookNews();
    }
    public void setState(LoginState state){
        this.state=state;
    }
}

总结
优点:将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
缺点:状态的模式使用必然增加系统的类和对象,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态(Android的WiFi的切换源码中有各负责状态转换的类,并不能进行随意的转换,如坐电梯,你不能再电梯升降的情况下做打开的操作这是其中两个状态);而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

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