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原创 我的学习之路(一)

学习阶段的总结 迷茫和憧憬篇   上大学之前对电脑真的是一知半解,因为以前用电脑都是打游戏为主,鬼使神差之下竟然进入了计算机学院,从此开始了编程之路. 大一上学期学习的是c语言,那时候刚上大学,没什么学习的动力,都是以玩为主.到了大一上学期的后半段发现要考试了,赶紧拾起c语言看,对,就是看.从第一页翻到指针,不断地做笔记/背概念/刷选择填空题.自以为学习方法挺好,岂不知还是停留在了高中

2015-11-28 18:56:13 622 1

原创 事件与委托---实现事件分发中心

写在前面 在看一个商业源码的时候,突然发现有一个EventDispatcher类,而且这个类异常庞大,职责就是把这个项目的全部事件都在里面声明。看着那么高大上的事件分发中心,我也只能马上加到我的项目里面来提升一下逼格了。 知识准备 首先是这个事件分发中心的知识,就是用事件和委托来实现方法的回调。那么什么是事件呢,事件和委托又有什么剪不断理还乱的关系呢??? delegate

2015-11-18 21:24:11 873

原创 计算机图形学的一些基本问题

写在前面   学习unity shaderLab有一段时间了,总感觉要补一些基础知识才能更加深入,于是前一段时间又开始看计算机图形学方面的书,现在向女神乐乐看齐,写一篇备忘录,总结一下图形学各个术语,理解一下一些基本问题。 什么是Shader 中文翻译为着色器,简单来说,shader就是专门用来渲染3D图形的一种技术,用过shader,程序开发人员可以进行GPU编程,自己编写显卡渲染画面的算

2015-11-18 17:02:03 1414

原创 在unity的player角色控制中实现MVC模式

开始的话   最近在做的一个小型RPG项目时遇到的问题是,UI的MVC比较好实现,但是主角player和敌人Enemy这些游戏角色写的代码比较分散。因为一下几点,对这个项目的player重构。   1、游戏开发中要做某种程度的分离代码逻辑,可以提高代码的可维护性和重用性。   2、不同的组件共享同一套逻辑代码。 理论实现    一开始做法是,把角色动画和角色方向、角色移动这些各成

2015-11-18 08:32:44 870

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