Effect(二十)—— SM_TransRimShaderFader

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SM_TransRimShaderFader.cs

没找到在哪用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SM_TransRimShaderFader: MonoBehaviour
{
    public float startStr = 2.0f;
    public float speed = 3.0f;
    private float timeGoes = 0.0f;
    private float currStr = 0.0f;

    void Update()
    {
        timeGoes += Time.deltaTime * speed * startStr;
        currStr = startStr - timeGoes;
        renderer.material.SetFloat ("_AllPower", currStr);
    }
}
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