Effect(二十一)—— SM_TransRimShaderIrisator

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SM_TransRimShaderIrisator.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SM_TransRimShaderIrisator: MonoBehaviour
{
    public float topStr = 2.0f;
    public float botStr = 1.0f;
    public float minSpeed = 1.0f;
    public float maxSpeed = 1.0f;
    private float speed = 0.0f;
    private float timeGoes;
    private bool timeGoesUp = true;

    //随机速度
    void RandomizeSpeed()
    {
        speed = Random.Range (minSpeed, maxSpeed);
    }

    void Start()
    {
        timeGoes = botStr;
        speed = Random.Range (minSpeed, maxSpeed);
    }

    void Update()
    {
        if (timeGoes > topStr)
        {
            timeGoesUp = false;
            RandomizeSpeed ();
        }

        if (timeGoes < botStr)
        {
            timeGoesUp = true;
            RandomizeSpeed ();
        }

        if (timeGoesUp)
        {
            timeGoes += Time.deltaTime * speed;
        }

        if (!timeGoesUp)
        {
            timeGoes -= Time.deltaTime * speed;
        }

        var currStr = timeGoes;

        renderer.material.SetFloat ("_AllPower", currStr);
    }
}
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