Unity中写GLSL(二)—— Unlit着色器,无光照,只从纹理采样

GLSL语法用的330之后的语法。

先上图:
棋盘格纹理是我百度随便找的。
这里写图片描述

下面是代码:

Shader "Unlit/UnlitShader_GL"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}   //纹理
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            GLSLPROGRAM

            #ifdef VERTEX
            //顶点着色器

            //输出到片元着色器
            out vec4 uvCoord;

            void main()
            {
                //获取uv
                uvCoord = gl_MultiTexCoord0;
                gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
            }

            #endif

            #ifdef FRAGMENT
            //片元着色器

            in vec4 uvCoord;

            uniform sampler2D _MainTex;

            void main()
            {
                gl_FragColor = texture(_MainTex, vec2(uvCoord));
            }

            #endif

            ENDGLSL
        }
    }
}
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