10分钟开发网易新闻首页的框架

序言

最近快半个月没写博客,不是偷懒而是在整理一些思路,最近的项目中开始尝试使用新框架,也一直在改进中,最后觉得差不多了准备开源出来。10分钟开发网易新闻首页有点夸大其词,但是在我的Demo中修改一下样式基本就能满足大多数新闻客户端的需求了,其他的APP更不在话下。

效果

1.这是长截屏,主要展示的样式的复杂度,和网易新闻首页相比差不了多少。

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2.这是动态效果,集成了,下拉刷新,上拉加载更多,错误重试,当然这些界面都是可以自定义的。

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3.直接使用布局文件实现自定义,最终框架将自动替换与添加相应的部分。

布局文件如下

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代码就只有这么多

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效果很爽

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使用

1.配置

1.使用起来很简单,先看代码

这是BaseFragment继承自SmartListFragment,而SmartListFragment就是我框架中的类了,这里面返回了当前应用的分页策略,方便统一控制。

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而首页中就返回了一个配置文件的名字,这个配置文件放在res/raw下的。一切的黑科技都从配置文件开始

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我们来看看配置文件长什么样。就是一个很简单的json文件,为了方便截图我收缩了一部分。

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上面的文件对应于这个类

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而JsonAnalysisConfig定义如下:

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例子

可能大家还不是很清楚,我给大家做一个例子,大家就明白了。以解析生成这个为例:

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首先整体的数据结构如下

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我们关心的是这一部分

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使用它去生成一个javabean,名字就叫channelItem可以使用Android Studio的Gson生成插件。

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接着我们编写ViewHolder。

这里写图片描述

这是源码很短,很简单实现了解耦:

package com.zgh.smartdemo.viewholder;

import android.content.Context;


import com.zgh.smartdemo.R;
import com.zgh.smartdemo.adapter.ChannelAdapter;
import com.zgh.smartdemo.bean.ChannelItem;
import com.zgh.smartdemo.util.ClickHelper;
import com.zgh.smartdemo.view.ChannelPageIndicator;
import com.zgh.smartdemo.view.PageGridView;
import com.zgh.smartlibrary.adapter.SmartAdapter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by zhuguohui on 2016/8/17.
 */
public class ChannelViewHolder extends SmartAdapter.SmartViewHolder<Object> {


    @Override
    public boolean isMyType(Object item) {
        if (item instanceof List) {
            List list = (List) item;
            for (Object o : list) {
                if (o == null) {
                    continue;
                }
                if (!(o instanceof ChannelItem)) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int getLayoutId() {
        return R.layout.layout_channel;
    }


    protected PageGridView pageGridView;
    ChannelPageIndicator channelPageIndicator;
    ChannelAdapter adapter;
    List<ChannelItem> channels = new ArrayList<>();

    @Override
    public void updateView(Context context, Object item) {
        List<ChannelItem> channels = (List<ChannelItem>) item;
        this.channels.clear();
        this.channels.addAll(channels);
        if (adapter == null) {
            adapter = new ChannelAdapter(context, this.channels, getColums());
            pageGridView.setAdapter(adapter);
            pageGridView.setPageIndicator(channelPageIndicator);
            pageGridView.setOnItemClickListener(new PageGridView.OnItemClickListener() {
                @Override
                public void onItemClick(PageGridView pageGridView, int position) {
                    ClickHelper.onClick(ChannelViewHolder.this.channels.get(position));
                }
            });
        } else {
            adapter.notifyDataSetChanged();
        }

    }

    protected int getColums() {
        return 4;
    }
}

最后讲我们的这些信息记录到配置文件中

这里写图片描述

需要说明的是jsonLocation,它的值是

//{表示解析一个对象,[代表解析一个数据,后面是数据的名字
//而[name:0 代表解析一个名叫name的json数据下面的第一个元素
{response[centers

我们来看看解析过程

这里写图片描述

如果不想被自动填充为List则在配置文件中设置如下属性

这里写图片描述

打开断点看看数据解析出来的样子

这里写图片描述

更多细节大家看Demo吧

个性化配置

1.数据解析器

覆盖SmartListFragment的这个方法可以替换自己的数据解析器

这里写图片描述

前提实现这个接口

这里写图片描述

目前有一个默认的实现

package com.zgh.smartlibrary.net.impl;

import android.content.Context;


import com.zgh.smartlibrary.net.NetRequest;
import com.zgh.smartlibrary.net.NetRequestHandler;
import com.zgh.smartlibrary.util.FileUtil;
import com.zhy.http.okhttp.OkHttpUtils;
import com.zhy.http.okhttp.builder.GetBuilder;
import com.zhy.http.okhttp.builder.HasParamsable;
import com.zhy.http.okhttp.builder.OkHttpRequestBuilder;
import com.zhy.http.okhttp.builder.PostFormBuilder;
import com.zhy.http.okhttp.callback.StringCallback;

import java.util.Map;

import okhttp3.Call;

/**
 * Created by zhuguohui on 2016/9/6.
 */
public class SmartNetRequestHandler implements NetRequestHandler {
    private final Context mContext;
    private String HTTP_HEAD = "http";
    private String HTTPS_HEAD = "https";
    private String RAW_HEAD="raw://";

    public SmartNetRequestHandler(Context context){
        mContext=context;
    }

    @Override
    public void handleNetRequest(final NetRequest netRequest) {
        String url = netRequest.getUrl();

        boolean isHttpRequest = false;
        if (url != null && url.length() > 5) {

            if (url.toLowerCase().startsWith(HTTP_HEAD) || url.toLowerCase().startsWith(HTTPS_HEAD)) {
                isHttpRequest = true;
            }
        }
        if(netRequest.getMethod()==null){
            netRequest.setMethod(NetRequest.METHOD.GET);
        }
        if (isHttpRequest) {
            GetBuilder getBuilder = null;
            PostFormBuilder postFormBuilder = null;
            OkHttpRequestBuilder requestBuilder;
            HasParamsable hasParamsable;
            switch (netRequest.getMethod()) {
                case GET:
                    getBuilder = OkHttpUtils.get();
                    break;
                case POST:
                    postFormBuilder = OkHttpUtils.post();
                    break;
            }
            requestBuilder = getBuilder != null ? getBuilder : postFormBuilder;
            if (requestBuilder == null) {
                onError(netRequest, "不支持的协议!");
                return;
            }
            hasParamsable = getBuilder != null ? getBuilder : postFormBuilder;
            requestBuilder.url(url);
            Map<String, String> params = netRequest.getParams();
            if (params != null && params.size() > 0) {
                for (String key : params.keySet()) {
                    hasParamsable.addParams(key, params.get(key));
                }
            }
            requestBuilder.build().execute(new StringCallback() {
                @Override
                public void onError(Call call, Exception e, int id) {
                    SmartNetRequestHandler.this.onError(netRequest, e.getMessage());
                }

                @Override
                public void onResponse(String response, int id) {
                    onSuccess(netRequest,response);
                }
            });
        } else {
            if(url.toLowerCase().startsWith(RAW_HEAD)){
                String rawName = url.substring(RAW_HEAD.length());
                String s = FileUtil.readRaw(mContext, rawName);
                onSuccess(netRequest, s);
            }else{
                onError(netRequest,"不支持的协议!");
                return;
            }
        }

    }

    public void onError(NetRequest request, String msg) {
        if (request != null && request.getResultListener() != null) {
            request.getResultListener().onError(msg);
        }
    }

    public void onSuccess(NetRequest request, Object data) {
        if (request != null && request.getResultListener() != null) {
            request.setData(data);
            request.getResultListener().onSuccess(request);
        }
    }

    @Override
    public void cancelNetRequest(NetRequest netRequest) {

    }
}

2.下拉刷控件替换

覆盖这个方法

 protected  ListViewUpdateManger getUpdateManager(Context context){
        return new PullToRefreshManger(context);
    }

实现这个接口

/**
 * 管理listview的上拉加载与下拉刷新
 * Created by zhuguohui on 2016/9/5.
 */
public interface ListViewUpdateManger {

    ListView getListView();

    View getView();

    void setState(IPagePolicy.PageState state);

    void setAdapter(BaseAdapter adapter);

    void setUpdateListener(UpdateListener listener);

    interface UpdateListener {
        void pullUp();
        void pullDown();
    }

    void updateComplete();

    void update(boolean showAnimation);

}

有一个默认的实现PullToRefreshManger大家可以看看源码

对数据进行修改

这里写图片描述

对网络请求修改

比如添加统一的token之类的

这里写图片描述

对页面修改

1.代码部分

这里写图片描述

2.布局部分

这里写图片描述

实现

看这里关于新闻类应用快速开发框架的思考

源码

SmartDemo

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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