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HTML5游戏制作之路_05_egret对位图的操作

标签: html5egret游戏制作
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/*

采用位图的版本:2.5

采用的编辑器webstrom

*/

一.位置

就是定义一个位图的位置,x和y,h5的坐标远点在坐上角,向右和向下为正。

这个不演示了,就是Bitmap.x和Bitmap.y。

我们也能得到这个位置,相对应的getset。

二.高度和宽度

width和height,获得用相应的getset不说了,没啥意思。

三.缩放

Bitmap.scaleX和Bitmao.scaleY

分别对x方向和y方向进行缩放,原点不变。

四,旋转

h5的旋转式角度,不了解3d,不知道关于万向节死锁会怎么说。

Bitmap.rotation = 45;

五.锚点

锚点就是定义在父节点的位置,如果旋转,会绕着锚点旋转。

Bitmap.anchor = 0.5;

Bitmap.anchor = 0.5;

关于bitmap还有其他的东西,不过多介绍,这些基本能解决的大多数问题。

内容很少,也很简单,不放图片了。

下一节我们介绍精灵表单,spritesheet,也就是将很多小图片合在一张大图里面,我们可称为“图集”如果做cocos或者unity的,看下一篇应该会很熟悉吧。

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