多线程四(ReentrantLock与Condition)

一、ReentrantLock 类

1.1 什么是reentrantlock

java.util.concurrent.lock 中的 Lock 框架是锁定的一个抽象,它允许把锁定的实现作为 Java 类,而不是作为语言的特性来实现。这就为 Lock 的多种实现留下了空间,各种实现可能有不同的调度算法、性能特性或者锁定语义。 ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。(换句话说,当许多线程都想访问共享资源时,JVM 可以花更少的时候来调度线程,把更多时间用在执行线程上。)

reentrant 锁意味着什么呢?简单来说,它有一个与锁相关的获取计数器,如果拥有锁的某个线程再次得到锁,那么获取计数器就加1,然后锁需要被释放两次才能获得真正释放。这模仿了 synchronized 的语义;如果线程进入由线程已经拥有的监控器保护的 synchronized 块,就允许线程继续进行,当线程退出第二个(或者后续) synchronized 块的时候,不释放锁,只有线程退出它进入的监控器保护的第一个 synchronized 块时,才释放锁。

1.2 ReentrantLock与synchronized的比较

相同:ReentrantLock提供了synchronized类似的功能和内存语义。
不同:
(1)ReentrantLock功能性方面更全面,比如时间锁等候,可中断锁等候,锁投票等,因此更有扩展性。在多个条件变量和高度竞争锁的地方,用ReentrantLock更合适,ReentrantLock还提供了Condition,对线程的等待和唤醒等操作更加灵活,一个ReentrantLock可以有多个Condition实例,所以更有扩展性。
(2)ReentrantLock 的性能比synchronized会好点。
(3)ReentrantLock提供了可轮询的锁请求,他可以尝试的去取得锁,如果取得成功则继续处理,取得不成功,可以等下次运行的时候处理,所以不容易产生死锁,而synchronized则一旦进入锁请求要么成功,要么一直阻塞,所以更容易产生死锁。

1.3 ReentrantLock扩展的功能

1.3.1 实现可轮询的锁请求

在内部锁中,死锁是致命的——唯一的恢复方法是重新启动程序,唯一的预防方法是在构建程序时不要出错。而可轮询的锁获取模式具有更完善的错误恢复机制,可以规避死锁的发生。
如果你不能获得所有需要的锁,那么使用可轮询的获取方式使你能够重新拿到控制权,它会释放你已经获得的这些锁,然后再重新尝试。可轮询的锁获取模式,由tryLock()方法实现。此方法仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁。如果锁可用,则获取锁,并立即返回值true。如果锁不可用,则此方法将立即返回值false。此方法的典型使用语句如下:

Lock lock = ...;   
if (lock.tryLock()) {   
try {   
// manipulate protected state   
} finally {   
lock.unlock();   
}   
} else {   
// perform alternative actions   
}   

1.3.2 实现可定时的锁请求

当使用内部锁时,一旦开始请求,锁就不能停止了,所以内部锁给实现具有时限的活动带来了风险。为了解决这一问题,可以使用定时锁。当具有时限的活
动调用了阻塞方法,定时锁能够在时间预算内设定相应的超时。如果活动在期待的时间内没能获得结果,定时锁能使程序提前返回。可定时的锁获取模式,由tryLock(long, TimeUnit)方法实现。

1.3.3 实现可中断的锁获取请求

可中断的锁获取操作允许在可取消的活动中使用。lockInterruptibly()方法能够使你获得锁的时候响应中断。

1.4 ReentrantLock不好与需要注意的地方

(1) lock 必须在 finally 块中释放。否则,如果受保护的代码将抛出异常,锁就有可能永远得不到释放!这一点区别看起来可能没什么,但是实际上,它极为重要。忘记在 finally 块中释放锁,可能会在程序中留下一个定时炸弹,当有一天炸弹爆炸时,您要花费很大力气才有找到源头在哪。而使用同步,JVM 将确保锁会获得自动释放
(2) 当 JVM 用 synchronized 管理锁定请求和释放时,JVM 在生成线程转储时能够包括锁定信息。这些对调试非常有价值,因为它们能标识死锁或者其他异常行为的来源。 Lock 类只是普通的类,JVM 不知道具体哪个线程拥有 Lock 对象。

二、条件变量Condition
条件变量很大一个程度上是为了解决Object.wait/notify/notifyAll难以使用的问题。
在使用notify()方法进行通知时,被通知的线程却是由JVM随机选择的,因为synchronized只能创建一把锁,而lock对象可以创建多个condition,可以选择性的通知。

条件(也称为条件队列 或条件变量)为线程提供了一个含义,以便在某个状态条件现在可能为 true 的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受保护,因此要将某种形式的锁与该条件相关联。等待提供一个条件的主要属性是:以原子方式 释放相关的锁,并挂起当前线程,就像 Object.wait 做的那样。

上述API说明表明条件变量需要与锁绑定,而且多个Condition需要绑定到同一锁上。前面的Lock中提到,获取一个条件变量的方法是Lock.newCondition()。

void await() throws InterruptedException;  

void awaitUninterruptibly();  

long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;  

boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;  

boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;  

void signal();  

void signalAll();  

以上是Condition接口定义的方法,await*对应于Object.wait,signal对应于Object.notify,signalAll对应于Object.notifyAll。特别说明的是Condition的接口改变名称就是为了避免与Object中的wait/notify/notifyAll的语义和使用上混淆,因为Condition同样有wait/notify/notifyAll方法。

每一个Lock可以有任意数据的Condition对象,Condition是与Lock绑定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平锁,线程为按照FIFO的顺序从Condition.await中释放,如果是非公平锁,那么后续的锁竞争就不保证FIFO顺序了。

一个使用Condition实现生产者消费者的模型例子如下。

import java.util.concurrent.locks.Condition;  
import java.util.concurrent.locks.Lock;  
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;  

public class ProductQueue<T> {  

    private final T[] items;  

    private final Lock lock = new ReentrantLock();  

    private Condition notFull = lock.newCondition();  

    private Condition notEmpty = lock.newCondition();  

    //  
    private int head, tail, count;  

    public ProductQueue(int maxSize) {  
        items = (T[]) new Object[maxSize];  
    }  

    public ProductQueue() {  
        this(10);  
    }  

    public void put(T t) throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while (count == getCapacity()) {  
                notFull.await();  
            }  
            items[tail] = t;  
            if (++tail == getCapacity()) {  
                tail = 0;  
            }  
            ++count;  
            notEmpty.signalAll();  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

    public T take() throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while (count == 0) {  
                notEmpty.await();  
            }  
            T ret = items[head];  
            items[head] = null;//GC  
            //  
            if (++head == getCapacity()) {  
                head = 0;  
            }  
            --count;  
            notFull.signalAll();  
            return ret;  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

    public int getCapacity() {  
        return items.length;  
    }  

    public int size() {  
        lock.lock();  
        try {  
            return count;  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  

}  

在这个例子中消费take()需要 队列不为空,如果为空就挂起(await()),直到收到notEmpty的信号;生产put()需要队列不满,如果满了就挂起(await()),直到收到notFull的信号。

可能有人会问题,如果一个线程lock()对象后被挂起还没有unlock,那么另外一个线程就拿不到锁了(lock()操作会挂起),那么就无法通知(notify)前一个线程,这样岂不是“死锁”了?

2.1 await* 操作

上一节中说过多次ReentrantLock是独占锁,一个线程拿到锁后如果不释放,那么另外一个线程肯定是拿不到锁,所以在lock.lock()和lock.unlock()之间可能有一次释放锁的操作(同样也必然还有一次获取锁的操作)。我们再回头看代码,不管take()还是put(),在进入lock.lock()后唯一可能释放锁的操作就是await()了。也就是说await()操作实际上就是释放锁,然后挂起线程,一旦条件满足就被唤醒,再次获取锁!

public final void await() throws InterruptedException {  
    if (Thread.interrupted())  
        throw new InterruptedException();  
    Node node = addConditionWaiter();  
    int savedState = fullyRelease(node);  
    int interruptMode = 0;  
    while (!isOnSyncQueue(node)) {  
        LockSupport.park(this);  
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)  
            break;  
    }  
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)  
        interruptMode = REINTERRUPT;  
    if (node.nextWaiter != null)  
        unlinkCancelledWaiters();  
    if (interruptMode != 0)  
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);  
} 

上面是await()的代码片段。上一节中说过,AQS在获取锁的时候需要有一个CHL的FIFO队列,所以对于一个Condition.await()而言,如果释放了锁,要想再一次获取锁那么就需要进入队列,等待被通知获取锁。完整的await()操作是安装如下步骤进行的:

将当前线程加入Condition锁队列。特别说明的是,这里不同于AQS的队列,这里进入的是Condition的FIFO队列。后面会具体谈到此结构。进行2。
释放锁。这里可以看到将锁释放了,否则别的线程就无法拿到锁而发生死锁。进行3。
自旋(while)挂起,直到被唤醒或者超时或者CACELLED等。进行4。
获取锁(acquireQueued)。并将自己从Condition的FIFO队列中释放,表明自己不再需要锁(我已经拿到锁了)。
这里再回头介绍Condition的数据结构。我们知道一个Condition可以在多个地方被await*(),那么就需要一个FIFO的结构将这些Condition串联起来,然后根据需要唤醒一个或者多个(通常是所有)。所以在Condition内部就需要一个FIFO的队列。

private transient Node firstWaiter;  
private transient Node lastWaiter;

上面的两个节点就是描述一个FIFO的队列。我们再结合前面提到的节点(Node)数据结构。我们就发现Node.nextWaiter就派上用场了!nextWaiter就是将一系列的Condition.await*串联起来组成一个FIFO的队列。

2.2 signal/signalAll 操作

await*()清楚了,现在再来看signal/signalAll就容易多了。按照signal/signalAll的需求,就是要将Condition.await*()中FIFO队列中第一个Node唤醒(或者全部Node)唤醒。尽管所有Node可能都被唤醒,但是要知道的是仍然只有一个线程能够拿到锁,其它没有拿到锁的线程仍然需要自旋等待,就上上面提到的第4步(acquireQueued)。

private void doSignal(Node first) {  
    do {  
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)  
            lastWaiter = null;  
        first.nextWaiter = null;  
    } while (!transferForSignal(first) &&  
             (first = firstWaiter) != null);  
}  

private void doSignalAll(Node first) {  
    lastWaiter = firstWaiter  = null;  
    do {  
        Node next = first.nextWaiter;  
        first.nextWaiter = null;  
        transferForSignal(first);  
        first = next;  
    } while (first != null);  
}  

上面的代码很容易看出来,signal就是唤醒Condition队列中的第一个非CANCELLED节点线程,而signalAll就是唤醒所有非CANCELLED节点线程。当然了遇到CANCELLED线程就需要将其从FIFO队列中剔除。

final boolean transferForSignal(Node node) {  
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))  
        return false;  

    Node p = enq(node);  
    int c = p.waitStatus;  
    if (c > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, c, Node.SIGNAL))  
        LockSupport.unpark(node.thread);  
    return true;  
}  

上面就是唤醒一个await*()线程的过程,根据前面的小节介绍的,如果要unpark线程,并使线程拿到锁,那么就需要线程节点进入AQS的队列。所以可以看到在LockSupport.unpark之前调用了enq(node)操作,将当前节点加入到AQS队列。
更深入学习:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4979021.html

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