U3d学习第二天--创建树和预设体、三种灯光属性及添加耀斑、音频的简单应用

U3d学习第二天--创建树和预设体、三种灯光属性及添加耀斑、音频的简单应用
创建树:
          先创建一个树的躯干GameObject-->Create Other-->tree

在属性栏里能看到这个属性下边的叶子是是添加叶子的,而躯干是填加枝干的,想在哪个枝干或者想在主干上添加叶子或者树枝就在哪个枝干上添加比如想在这个枝干上添加树枝
只需要在上面添加树枝想要添加多个只需要在同一个上面多添加就可以了
树枝底下的圆圈能控制枝干的位置,方块能控制树枝的生长方向
底下的属性:Frequency:调节数量  Growth Angle:树枝的倾斜程度  Branch Material:设置纹理  Length:树枝的长度(感觉调节方块截点比较好,长度可以通过拉截点来调节)   Material:树叶的样子

预设体:可以将自己做好的一个东西进行封装,拉进工程栏,成为预设体
----->---->----->下次使用时可以直接拖进场景(Scene)栏


三种灯光:
Diectional Light(平行光(太阳光)):Color:光的颜色  Intensity:光照强度  Shadow Type:阴影(No Shadows:没有阴影   Hard Shadows:硬阴影 soft Shadows:软阴影)
Point Light(点光源):Range-照射范围
Spotlight(手电筒光源):Angle:照射面积
耀斑:
在平行光属性里Flase设置(耀斑的资源包Light Fares

音频:需要给需要用这个添加音乐的空间添加Audio Listener(音频监听器)和Audio Source(音频源)两个属性,在音频源这里添加音乐,
要注意下面有Play on Awake属性要打开,不然音乐不会播放
LOOP:循环播放

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