如何绘制精美时钟Canvas

如何绘制精美时钟Canvas

 

绘制时钟Canvas需要的知识点

getContext()

getContext()判断浏览器是否支持canvas,可以通过canvasgetContext()方法来查看是否成功获取对象。我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

save()

save()保存当前环境的状态

restore()

restore()返回之前保存过的路径状态和属性

translate()

translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (x,y) 位置

beginPath()

beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径

Rotate

rotate(弧度) 方法旋转当前的绘图

lineWidth

lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计

lineCap

lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式。属性值Round,向线条的每个末端添加圆形线帽。

moveTo()

moveTo(x,y)把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。开始点。

lineTo()

lineTo() 方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条。指向点。

arc()

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

arc(圆的中心的 x 坐标,圆的中心的 y 坐标,圆的半径,(起始角,以弧度计,弧的圆形的三点钟位置是 0 度),结束角,以弧度计,(False = 顺时针/true = 逆时针))

 

stroke()

stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() lineTo() 方法定义或其它已定义的路径。默认颜色是黑色

fillStyle

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

fill()

fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色.

textBaseline

textBaseline 属性设置或返回在绘制文本时的当前文本基线。属性值有top,middle,bottomfillText() strokeText() 方法在画布上定位文本时,将使用指定的 textBaseline

Arr.foreach

Arr.foreach(function(数组元素值变量,数组元素索引变量){})

Sin()Cos()

Sin(x)Cos(x)方法可返回一个数字的整数,传入的值是角度所对应的弧度。弧长=弧度*半径,一个圆的弧长=2πr.要使用Math计算相应的值

fillText()

fillText(在画布上输出的文本,文本的 x 坐标位置,文本的 y 坐标位置,允许的最大文本宽度,以像素计) 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色

New Date()

New Date()返回getHours,getMinutes,getSeconds

setInterval()

setInterval(要调用的函数或要执行的代码串,周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计) setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

 

案例  绘制时钟Canvas

                            Index.html代码

 

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

    <title></title>

    <style type="text/css">

     div{

     margin-top: 100px;

     text-align: center;

     }

     #clock{

     }

    </style>

</head>

<body>

<div>

<canvas id="clock" height="300px" width="300px"></canvas>

</div>

<script type="text/javascript" src="js/canvas.js" ></script>

</body>

</html>

                   Js   文件代码

 

var clock=document.getElementById('clock');

var ctx=clock.getContext('2d');

var width=ctx.canvas.width;

var height=ctx.canvas.height;

var r=width/2;

var rem=width/300;

 

function drawBackground(){

ctx.save();

    ctx.translate(r,r);

ctx.beginPath();

ctx.lineWidth=10*rem;

ctx.arc(0,0,r-5*rem,0,2*Math.PI,false);

ctx.stroke();

var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];

ctx.font=18*rem + 'px arial';

ctx.textAlign='center';

ctx.textBaseline='middle';

hourNumbers.forEach(function(number,i){

var rad=2*Math.PI/12*i;

var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);

var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);

ctx.fillText(number,x,y);

})

for (var i=0;i<60;i++) {

var rad=2*Math.PI/60*i;

var x=Math.cos(rad)*(r-18*rem);

var y=Math.sin(rad)*(r-18*rem);

ctx.beginPath();

if (i%5==0) {

ctx.fillStyle='#000';

ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);

} else{

ctx.fillStyle='#CCCCCC';

ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);

}

ctx.fill();

}

}

 

function drawHours(hour,minute){

ctx.save();

ctx.beginPath();

var rad=2*Math.PI/12*hour;

var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;

ctx.rotate(rad+mrad);

ctx.lineWidth=6*rem;

ctx.lineCap='round';

ctx.moveTo(0,10*rem);

ctx.lineTo(0,-r/2);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

 

function drawMinutes(minute){

ctx.save();

ctx.beginPath();

var mrad=2*Math.PI/60*minute;

ctx.rotate(mrad);

ctx.lineWidth=3*rem;

ctx.lineCap='round';

ctx.moveTo(0,10*rem);

ctx.lineTo(0,-r+30*rem);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

 

function drawSeconds(second){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle='#c14543';

var srad=2*Math.PI/60*second;

ctx.rotate(srad);

ctx.lineWidth=3*rem;

ctx.lineCap='round';

ctx.moveTo(-2*rem,15*rem);

ctx.lineTo(2*rem,15*rem);

ctx.lineTo(1*rem,-r+18*rem);

ctx.lineTo(-1*rem,-r+18*rem);

ctx.fill();

ctx.restore();

}

 

function drawDot(){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.arc(0,0,2*rem,0,2*Math.PI,false);

ctx.fillStyle='#fff';

ctx.fill();

ctx.restore();

}

 

function draw(){

ctx.clearRect(0,0,width,height);

var now=new Date();

var hour=now.getHours();

var minute=now.getMinutes();

var second=now.getSeconds();

drawBackground();

    drawHours(hour,minute);

    drawMinutes(minute);

    drawSeconds(second);

    drawDot();

    ctx.restore();

}

 

draw();

setInterval(draw,1000);

 效果:

 

扩展知识点

strokeStyle

strokeStyle 设置或返回笔触线条的颜色、渐变或模式

fillStyle

fillStyle设置或返回填充区域的颜色、渐变或模式

createLinearGradient()

createLinearGradient(渐变开始x位置,渐变开始y位置,渐变结束x位置,渐变结束y位置)创建线性渐变(用在画布内容上)

createRadialGradient

createRadialGradient(x0,y0,开始圆的半径,x1,y1,结束圆的半径)

addColorStop()

addColorStop(介于 0.0 与 1.0 之间的值表示渐变中开始与结束之间的位置,在结束位置显示的 CSS 颜色值) 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。

globalAlpha

globalAlpha,属性值表示透明图取0~1

ctx.globalAlpha=0.2

 

定义从黑到红到白的的渐变,作为矩形的填充样式:

var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);

my_gradient.addColorStop(0,"black");//

my_gradient.addColorStop(0.5,"red");

my_gradient.addColorStop(1,"white");

ctx.fillStyle=my_gradient;

 

拓展:

自己制作的手表

 

 

 

 

 

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