HTML5——canvas制作游戏接住小球

        先来一张效果图并完整版代码下载地址:HTML5——canvas制作游戏接住小球

       

         游戏的整体逻辑是随机在上面生成障碍物,当小球碰到障碍物时障碍物消失,当全部障碍物被消灭时赢得游戏,而当小球掉到木板以下则输掉游戏。

         先从页面说起,比较简单的代码,只有一个div一个canvas,就不多做解释了。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>move_ball</title>
<style type="text/css">
     div{
         text-align:center;
         margin-top:150px;
     }
     #view{
         border:1px solid #ccc;
     }
</style>
</head>
<body>
<div>
     <canvas id="view" height="500px" width="500px"></canvas>
     <script type="text/javascript" src="move_ball.js"></script>
</div>
</body>
</html>
          然后是游戏界面,小球和木板部分我定义了全局变量来存储他们的左上角坐标,因为这个坐标是不断变化的。而障碍物部分则用一个二维数组存储,然
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CanvasHTML5新增的一个用于绘制图形的标签,可以通过JavaScript来控制Canvas进行图形的绘制。在进行Canvas绘制时,可以通过调整画布的位置、大小和旋转角度等属性,来控制绘制出来的图形的位置和形态。 下面我们就来介绍一下Canvas画布的移动、缩放和旋转: 1. 画布移动 画布移动可以通过Canvas提供的translate方法来实现。translate方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的偏移量。偏移量为正值表示向右或向下移动,为负值表示向左或向上移动。 例如,我们可以通过下面的代码将画布向右移动50个像素,向下移动100个像素: ``` context.translate(50, 100); ``` 2. 画布缩放 画布缩放可以通过Canvas提供的scale方法来实现。scale方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的缩放比例。缩放比例为大于1的值表示放大,小于1的值表示缩小。 例如,我们可以通过下面的代码将画布在x轴和y轴方向上都放大2倍: ``` context.scale(2, 2); ``` 3. 画布旋转 画布旋转可以通过Canvas提供的rotate方法来实现。rotate方法接收一个参数,表示旋转的角度,单位为弧度。 例如,我们可以通过下面的代码将画布旋转45度: ``` context.rotate(Math.PI / 4); ``` 需要注意的是,Canvas绘图的坐标系原点默认在画布的左上角,而移动、缩放和旋转操作都是相对于原点进行的。因此,在进行这些操作时,需要先将画布的原点移动到需要的位置,再进行操作。例如,如果需要将画布向右移动50个像素,需要先将原点移动到(50,0)的位置,再进行移动操作: ``` context.translate(50, 0); ```

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