QThread详解

转载 2016年06月01日 14:24:04
 回顾Qt之线程(QThread),里面讲解了如何使用线程,但还有很多人留言没有看明白,那么今天我们来一起瞅瞅关于QThread管理线程的那些事儿。。。


一、线程管理
1、线程启动
void start(Priority priority = InheritPriority)
调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。特别是那些不支持线程优先级的系统优先级将会被忽略(例如在Linux中,更多细节请参考http://linux.die.net/man/2/sched_setscheduler)。


2、线程执行
int exec()
进入事件循环并等待直到调用exit(),返回值是通过调用exit()来获得,如果调用成功则范围0。
virtual void run();
线程的起点,在调用start()之后,新创建的线程就会调用这个函数,默认实现调用exec(),大多数需要重新实现这个功能,便于管理自己的线程。该方法返回时,该线程的执行将结束。


3、线程退出
void quit()
告诉线程事件循环退出,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。
void exit(int returnCode = 0)
告诉线程事件循环退出。
调用这个函数后,线程离开事件循环后返回,QEventLoop::exec()返回returnCode,
按照惯例0表示成功,任何非0值表示失败。
void terminate()
终止线程,线程可能会立即被终止也可能不会,这取决于操作系统的调度策略,使用terminate()之后再使用QThread::wait()确保万无一失。
当线程被终止后,所有等待中的线程将会被唤醒。
警告:此功能比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此功能。
建议:一般情况下,都在run函数里面设置一个标识符,可以控制循环停止。然后才调用quit函数,退出线程。


4、线程等待
void msleep(unsigned long msecs)
强制当前线程睡眠msecs毫秒
void sleep(unsigned long secs)
强制当前线程睡眠secs秒
void usleep(unsigned long usecs)
强制当前线程睡眠usecs微秒
bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,wait会返回。


5、线程状态
    bool isFinished() const    
    线程是否结束
    bool isRunning() const    
    线程是否正在运行


6、线程优先级
    void setPriority(Priority priority)
    这个函数设置正在运行线程的优先级。如果线程没有运行,此功能不执行任何操作并立即返回。使用的start()来启动一个线程具有特定的优先级。
    优先级参数可以是QThread::Priority枚举除InheritPriortyd的任何值。
    Priority priority() const
    下面来看下优先级中的各个枚举值:
Constant
Value
Description
QThread::IdlePriority
0
没有其它线程运行时才调度.
QThread::LowestPriority
1
比LowPriority调度频率低.
QThread::LowPriority
2
比NormalPriority调度频率低.
QThread::NormalPriority
3
操作系统默认的默认优先级.
QThread::HighPriority
4
比NormalPriority调度频繁.
QThread::HighestPriority
5
比HighPriority调度频繁.
QThread::TimeCriticalPriority
6
尽可能频繁的调度.
QThread::InheritPriority
7
使用和创建线程同样的优先级. 这是默认值.


二、主线程、次线程
在Qt之线程(QThread)一节中我介绍了QThread 的两种使用方法:
1、子类化 QThread(不使用事件循环)。
这是官方手册、例子以及相关书籍中都介绍的一种常用的方法。
a. 子类化 QThread
b. 重载 run 函数,run函数内有一个while或for的死循环(模拟耗时操作)
c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。


2、子类化 QObject
a. 子类化 QObject
b. 定义槽函数
c. 将该子类的对象moveToThread到新线程中


run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。
采用这两种做法,毫无疑问都会在次线程中运行(这里说的是,run中的逻辑以及子类化QObject后连接通过moveToThread然后连接到QThread的started()信号的槽函数,这个下面会详细讲解)。
那么,线程中的槽函数是怎么运行的呢?
说到信号与槽,大家应该再熟悉不过了,包括我,特别喜欢使用自定义信号与槽,感觉用起来特方便、特棒。。。
经常使用,你能否100%的使用正确?你了解它的高级用法吗?
1、你是否在多次connect,还发现不了为什么槽函数会执行那N多次。
2、你是否了解disconnect
3、你是否了解connect中的第五个参数 Qt::ConnectionType
关于connect、disconnect信号、槽的使用可参考:Qt之信号与槽。既然谈到线程这里需要重点说下Qt::ConnectionType(信号与槽的传递方式)
Constant
Value
Description
Qt::AutoConnection
0
自动连接:(默认值)如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。
Qt::DirectConnection
1
直接连接:当信号发射时,槽函数将直接被调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
Qt::QueuedConnection
2
队列连接:当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接收者所依附线程执行。也就是说:这种方式既可以在线程内传递消息,也可以跨线程传递消息
Qt::BlockingQueuedConnection
3
与Qt::QueuedConnection类似,但是会阻塞等到关联的slot都被执行。这里出现了阻塞这个词,说明它是专门用来多线程间传递消息的。


举例:
MyObject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H


#include 


class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT


public:
    explicit MyObject(QObject *parent = 0);


public slots:
    void start();
};


#endif // MYOBJECT_H
MyObject.cpp
#include "MyObject.h"
#include 
#include 


MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{


}


void MyObject::start()
{
    qDebug() << QString("my object thread id:") << QThread::currentThreadId();
}
main.cpp
#include "MyObject.h"
#include 
#include 
#include 


int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);


    qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId();


    MyObject object;
    QThread thread;
    object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()));
    thread.start();


    return a.exec();

查看运行结果:
  "main thread id:" 0xf08
  "my object thread id:" 0x216c
    显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。
 
1、修改代码如下:
    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection);
    thread.start();
查看运行结果:
  "main thread id:" 0x2688
  "my object thread id:" 0x2110 
    显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。


2、修改代码如下:
    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);
    thread.start();
查看运行结果:
  "main thread id:" 0x24ec
  "my object thread id:" 0x24ec 
    显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。


3、修改代码如下:
    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection);
    thread.start();
查看运行结果:
  "main thread id:" 0x2700
  "my object thread id:" 0x2700 
    显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。


    基本就介绍到这里,QThread使用和上面的大同小异,run里面执行的代码都是在次线程中,如果是QThead的槽函数,那么结论同上!




注:
    技术在于交流、沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性。
    作者:一去丶二三里  原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90102vs8z.html。

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