Cocos2d-js 音乐or音效

http://www.mamicode.com/info-detail-457014.html

播放背景音乐

cc.audioEngine.playMusic(   url   loop   ); 
@param {String} url 声音路径
@param  {Boolean} loop  是否循环播放
 
停止背景音乐
cc.audioEngine. stopMusic  ( releaseData );
* @param {Boolean} releaseData  是否释放声音数据,默认为false
 
暂停背景音乐
cc.audioEngine. pauseMusic();
 
恢复背景音乐
cc.audioEngine. resumeMusic   ();
 
重新播放背景音乐
cc.audioEngine. rewindMusic();
 
获取背景音乐音量
cc.audioEngine. getMusicVolume  ();
* @return {Number}  值在 0 到 1.0 之间 
 
设置背景音乐音量
cc.audioEngine. setMusicVolume   ( volume );
* @param {Number} volume 取值范围 0.0~1.0 . 
 
获取背景音乐是否在播放中
cc.audioEngine. isMusicPlaying   ();
* @return {Boolean} 正在播放返回true,否则返回false
 
 
播放音效(与音乐基本雷同)
cc.audioEngine. playEffect   url   loop   ) ;
* @param {String} url  音效文件路径
* @param {Boolean} loop  是否循环播放,默认值为false
* @return {Number|null}  返回音效ID   audioID
 
cc.audioEngine. getEffectsVolume(); //获取音效音量
cc.audioEngine. setEffectsVolume(volume); //设置音效音量
cc.audioEngine. pauseEffect( audioID ); //暂停对应的音效
cc.audioEngine. pauseAllEffects   (); //暂停所有音效
cc.audioEngine.  resumeEffect   ( audioID ); //恢复对应的音效
cc.audioEngine.  resumeAllEffects   (); //恢复所有音效
cc.audioEngine.  stopEffect   (audioID); //停止对应的音效
cc.audioEngine.   unloadEffect   (url); //卸载内存缓冲区中的音效数据

 

停止播放所有音乐和音效文件
cc.audioEngine.end();

支持平台与格式(表格来自官方文档)

CocosDesion支持的音乐格式如下:

平台支持的常见文件格式备注
Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有格式
iOS aac, caf, mp3, m4a, wav 可以播放AVAudioPlayer所支持的所有格式
Windows mid, mp3, wav

CocosDesion支持的音效格式如下:

平台支持的常见文件格式备注
Android oggg, wav 对wav的支持不完美
iOS caf, m4a 可以播放Cocos2d-iPhone CocosDesion所支持的所有格式
Windows mid, wav
 
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