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原创 帧同步游戏开发框架(推倒重构版)

帧同步消息、对象池、逻辑/视图层对象、事件消息! 1. 帧同步消息 帧同步消息由Msg目录下的几个文件进行管理,所有Input进行的操作皆是SendMsg来开始。 2. 对象池 对象池管理比较复杂, 但是对于整个程序而言十分重要,且可以帮助理清程序的结构,一定程度上帮助实现解耦。 对象池分为两个:LogicObjectPool和ViewObjectPool 每个对象池以

2017-07-23 09:56:59 2949 3

原创 帧同步相关笔记

·输入-逻辑-同步-显示 基本分为Logic层和View层。 logic层存储计算一切,view层根据逻辑层的数据来进行显示。 Tank游戏简单剖析: 输入属于view层 虚拟摇杆输入 ——自定义的摇杆组件进行处理,将移动的位置记录 ——view层每帧获取摇杆的位置,生成Msg发送 ——自定义一个处理帧消息的handle类,regist不同类型的Msg,并实现对应的处理事件

2017-07-20 16:42:30 294

空空如也

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