Java设计模式—原型模式

 

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目录

个人理解:

定义:

通用类图如下所示:

通用源代码:

优点:

性能优良

逃避构造函数的约束

原型模式的使用场景

● 资源优化场景

● 性能和安全要求的场景

● 一个对象多个修改者的场景

原型模式的注意事项:

1、当使用克隆来创建对象的时候,构造函数不会被执行。

2、原型模式其实就是一种拷贝机制,分为浅拷贝和深拷贝两种机制。

(1)浅拷贝机制:

(2)深拷贝机制:

3、要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。


原型模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多。

个人理解:

       原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone( )方法。

简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式。

定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

通用类图如下所示:

        原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,为什么说是“标示”呢?翻开JDK的帮助看看Cloneable是一个方法都没有的,这个接口只是一个标记作用,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。那怎么才能从“有可能被拷贝”转换为“可以被拷贝”呢?方法是覆盖clone()方法,是的,你没有看错是重写clone()方法。

通用源代码:

public class PrototypeClass  implements Cloneable{
     //覆写父类Object方法
     @Override
     public PrototypeClass clone(){
             PrototypeClass prototypeClass = null;
             try {
                    prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
             } catch (CloneNotSupportedException e) {
                    //异常处理
             }
             return prototypeClass;
     }
}

优点:

性能优良

       原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

逃避构造函数的约束

      这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

 

 

原型模式的使用场景


● 资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

● 性能和安全要求的场景

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

● 一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体,大家可以随手拿来使用。

 

原型模式的注意事项:

1、当使用克隆来创建对象的时候,构造函数不会被执行。

2、原型模式其实就是一种拷贝机制,分为浅拷贝和深拷贝两种机制。

(1)浅拷贝机制:

public class Thing implements Cloneable{
    //定义一个私有变量
    private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
    @Override
    public Thing clone(){
            Thing thing=null;
            try {
                   thing = (Thing)super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                   e.printStackTrace();
            }
            return thing;
    }
    //设置HashMap的值
    public void setValue(String value){
            this.arrayList.add(value);
    }
    //取得arrayList的值
    public ArrayList<String> getValue(){
            return this.arrayList;
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
            //产生一个对象
            Thing thing = new Thing();
            //设置一个值
            thing.setValue("张三");
            //拷贝一个对象
            Thing cloneThing = thing.clone();
            cloneThing.setValue("李四");
            System.out.println(thing.getValue());
    }
}

      在Thing类中增加一个私有变量array Lis,类型为Array List,然后通过setValue和getValue分别进行设置和取值,输出结果为:[ 张三,李四 ]

解释:

因为Java做了一个偷懒的拷贝动作,Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝。确实是非常浅,两个对象共享了一个私有变量,你改我改大家都能改,是一种非常不安全的方式。

(2)深拷贝机制:

public class Thing implements Cloneable{
    //定义一个私有变量
    private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
    @Override
    public Thing clone(){
            Thing thing=null;
            try {
                   thing = (Thing)super.clone();
                   thing.arrayList = (ArrayList<String>)this.arrayList.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                   e.printStackTrace();
            }
            return thing;
    }
}

输出结果为:[ 张三 ]

        要实现深拷贝,则需要对对私有的类变量进行独立的拷贝。这样拷贝的对象和原对象没有任何关系,你修改你的,我修改我的。实际项目中用这种深拷贝机制。

3、要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。

你都final了,还怎么重新赋值?

如果对你有帮助,记得点赞哦~欢迎大家关注我的博客,我会持续更新,如果有什么问题,可以进群366533258一起交流学习哦~

原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口的具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆的具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子中,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式浅拷贝深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
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