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DLL导出函数

标签: dll应用
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DLL的链接方式分为两种:隐式链接和显式链接

DLL导出的函数 和 导出类在调用时,有些区别,这里暂时不讲,直说简单的导出函数;


隐式链接:


#include "stdafx.h"
#include "MathDLL.h"

#pragma comment(lib, "MathDLL.lib") //你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()
{
        Add(1,2);
        return(1);
}


显式链接:

在头文件或是包含头文件下面添加函数指针,函数里面两个int类型参数,函数返回值是int类型,如下:

typedef int (*DLLFunc)(int,int);


DLLFunc pAdd;
	HINSTANCE h_Instance = LoadLibrary(_T("MathDLL.dll"));

	if(h_Instance == NULL)
	{
		FreeLibrary(h_Instance);
	}

	pAdd = (DLLFunc)GetProcAddress(h_Instance,("Add"));

	if(pAdd == NULL)
	{
		FreeLibrary(h_Instance);
	}

	int c = pAdd(5,9);
	CString str;
	str.Format(_T("输出加法数字是:%d"),c);

	MessageBox(str,_T("加法算法"));

	FreeLibrary(h_Instance);

我这里测试时创建的MFC的对话框程序,所以不需要包含特殊头文件,如果不是的话,考虑要包含#include "windows.h",同时显式链接不需要包含dll的头文件,

下面是对dll一些解释,这是我从别的文章拿过来的!

一个HINSTANCE是一个Windows数据类型:是一个实例的句柄;在此情况下,这个实例将是这个DLL。你可以通过使用函数LoadLibrary()获得DLL的实例,它获得一个名称作为参数。在调用LoadLibrary函数后,你必需查看一下函数返回是否成功。你可以通过检查HINSTANCE是否等于NULL(在Windows.h中定义为0或Windows.h包含的一个头文件)来查看其是否成功。如果其等于NULL,该句柄将是无效的,并且你必需释放这个库。换句话说,你必需释放DLL获得的内存。如果函数返回成功,你的HINSTANCE就包含了指向DLL的句柄。

一旦你获得了指向DLL的句柄,你现在可以从DLL中重新获得函数。为了这样作,你必须使用函数GetProcAddress(),它将DLL的句柄(你可以使用HINSTANCE)和函数的名称作为参数。你可以让函数指针获得由GetProcAddress()返回的值,同时你必需将GetProcAddress()转换为那个函数定义的函数指针。举个例子,对于Add()函数,你必需将GetProcAddress()转换为AddFunc;这就是它知道参数及返回值的原因。现在,最好先确定函数指针是否等于NULL以及它们拥有DLL的函数。这只是一个简单的if语句;如果其中一个等于NULL,你必需如前所述释放库。

一旦函数指针拥有DLL的函数,你现在就可以使用它们了,但是这里有一个需要注意的地方:你不能使用函数的实际名称;你必需使用函数指针来调用它们。在那以后,所有你需要做的是释放库如此而已。

模块句柄

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识。进程自己还有一个HINSTANCE句柄。所有这些模块句柄都只有在特定的进程内部有效,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这个两种类型可以替换使用。进程模块句柄几乎总是等于0x400000,而DLL模块的加载地址的缺省句柄是0x10000000。如果程序同时使用了几个DLL模块,每一个都会有不同的HINSTANCE值。这是因为在创建DLL文件时指定了不同的基地址,或者是因为加载程序对DLL代码进行了重定位。
模块句柄对于加载资源特别重要。Win32 的FindResource函数中带有一个HINSTANCE参数。EXE和DLL都有其自己的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就将此参数指定为DLL的模块句柄。如果需要EXE文件中包含的资源,就指定EXE的模块句柄。
但是在使用这些句柄之前存在一个问题,你怎样得到它们呢?如果需要得到EXE模块句柄,调用带有Null参数的Win32函数GetModuleHandle;如果需要DLL模块句柄,就调用以DLL文件名为参数的Win32函数GetModuleHandle。

应用程序怎样找到DLL文件

如果应用程序使用LoadLibrary显式链接,那么在这个函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径。如果不指定路径,或是进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
1. 包含EXE文件的目录,
2. 进程的当前工作目录,
3. Windows系统目录,
4. Windows目录,
5. 列在Path环境变量中的一系列目录。
这里有一个很容易发生错误的陷阱。如果你使用VC++进行项目开发,并且为DLL模块专门创建了一个项目,然后将生成的DLL文件拷贝到系统目录下,从应用程序中调用DLL模块。到目前为止,一切正常。接下来对DLL模块做了一些修改后重新生成了新的DLL文件,但你忘记将新的DLL文件拷贝到系统目录下。下一次当你运行应用程序时,它仍加载了老版本的DLL文件,这可要当心!

调试DLL程序

Microsoft 的VC++是开发和测试DLL的有效工具,只需从DLL项目中运行调试程序即可。当你第一次这样操作时,调试程序会向你询问EXE文件的路径。此后每次在调试程序中运行DLL时,调试程序会自动加载该EXE文件。然后该EXE文件用上面的搜索序列发现DLL文件,这意味着你必须设置Path环境变量让其包含DLL文件的磁盘路径,或者也可以将DLL文件拷贝到搜索序列中的目录路径下。
或者当你调试EXE程序时,在Project Setting中,将Debug选项卡中的Category设置为Additional DLLs。就可以同时调试EXE和它调用的DLL(当然,你需要有DLL的源代码)了。


程序运行:



完成

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