Android Training学习笔记

原创 2016年06月01日 17:23:06

一.android入门基础

1.开始本章节学习之前,我们要确保已经安装了开发环境。我们需要:

1 下载Android Studio.

2 使用SDK Manager(可以设置g.cn:80作为SDK代理,实现免翻墙更新SDK)下载最新的SDK tools和platforms。

2.关于gradle:

Android Studio使用Gradle 编译运行Android工程. 工程的每个模块以及整个工程都有一个build.gradle文件。通常你只需要关注模块的build.gradle文件,该文件存放编译依赖设置,包括defaultConfig设置:

compiledSdkVersion 是我们的应用将要编译的目标Android版本,此处默认为你的SDK已安装的最新Android版本(目前应该是6.0或更高版本,如果你没有安装一个可用Android版本,就要先用SDK Manager来完成安装),我们仍然可以使用较老的版本编译项目,但把该值设为最新版本,可以使用Android的最新特性,同时可以在最新的设备上优化应用来提高用户体验。
applicationId 创建新项目时指定的包名。
minSdkVersion 创建项目时指定的最低SDK版本,是新建应用支持的最低SDK版本。
targetSdkVersion 表示你测试过你的应用支持的最高Android版本(同样用API level表示).当Android发布最新版本后,我们应该在最新版本的Android测试自己的应用同时更新target sdk到Android最新版本,以便充分利用Android新版本的特性。
更多知识,请阅读Supporting Different Platform Versions
更多关于Gradle的知识请阅读Building Your Project with Gradle
关于Android platformsAdding Platforms and Packages

3.关于linelayout的权重:

权重的值指的是每个部件所占剩余空间的大小,该值与同级部件所占空间大小有关。就类似于饮料的成分配方:“两份伏特加酒,一份咖啡利口酒”,即该酒中伏特加酒占三分之二。例如,我们设置一个View的权重是2,另一个View的权重是1,那么总数就是3,这时第一个View占据2/3的空间,第二个占据1/3的空间。如果你再加入第三个View,权重设为1,那么第一个View(权重为2的)会占据1/2的空间,剩余的另外两个View各占1/4。(请注意,使用权重的前提一般是给View的宽或者高的大小设置为0dp,然后系统根据上面的权重规则来计算View应该占据的空间。但是很多情况下,如果给View设置了match_parent的属性,那么上面计算权重时则不是通常的正比,而是反比,也就是权重值大的反而占据空间小)。

对于所有的View默认的权重是0,如果只设置了一个View的权重大于0,则该View将占据除去别的View本身占据的空间的所有剩余空间。

4.关于Intent中的context:

Intent构造函数中有两个参数:

第一个参数是Context(之所以用this是因为当前Activity是Context的子类)

接受系统发送Intent的应用组件的Class(指将要被启动的activity)。
Intent可以携带称作 extras 的键-值对数据类型。 putExtra()方法把键名作为第一个参数,把值作为第二个参数。
为让新启动的activity能查询extra数据。定义key为一个public型的常量,通常使用应用程序包名作为前缀来定义键是很好的做法,这样在应用程序与其他应用程序进行交互时仍可以确保键是唯一的。
例如:
public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.mycompany.myfirstapp.MESSAGE";

5.动态创建view组件或布局:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Get the message from the intent
    Intent intent = getIntent();
    String message = intent.getStringExtra(MyActivity.EXTRA_MESSAGE);

    // Create the text view
    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    textView.setText(message);

    // Set the text view as the activity layout
    setContentView(textView);
}

6.关于actionBar/ToolBar

官方已推荐用android.support.v7.widget.Toolbar替代原有的ActionBar,官方链接地址:ToolBar

Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar 。与 Actionbar 相比, Toolbar 明显要灵活的多。它不像 Actionbar 一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置。除此之外,在设计 Toolbar 的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改的余地,这些可定制修改的属性在API文档中都有详细介绍,如:

设置导航栏图标;
设置App的logo;
支持设置标题和子标题;
支持添加一个或多个的自定义控件;
支持Action Menu;

最详细的 Android Toolbar 开发实践总结

toolBar的一些set方法:

 toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_drawer_home);//设置导航栏图标
        toolbar.setLogo(R.mipmap.ic_launcher);//设置app logo
        toolbar.setTitle("Title");//设置主标题
        toolbar.setSubtitle("Subtitle");//设置子标题

        toolbar.inflateMenu(R.menu.base_toolbar_menu);//设置右上角的填充菜单

toolbar目前还是有一些小毛病的,比如说:
坑一:xml布局文件中,Toolbar属性设置无效
坑二:Action Menu Item 的文字颜色设置无效,修改会影响自定义的空间(比如Button的文字颜色)

7.兼容不同的设备

①适配不同的语言

为支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为”es”的区域设置的简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。

②适配不同的屏幕

有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)

声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,必须把这些可选资源放置在独立的目录中,这与适配不同语言时的做法类似。
同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,因此许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。

创建不同的bitmap:
我们应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能使我们的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。

要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。

xhdpi: 2.0
hdpi: 1.5
mdpi: 1.0 (基准)
ldpi: 0.75
这意味着,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。

然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:

MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable-mdpi/
awesomeimage.png
drawable-ldpi/
awesomeimage.png

任何时候,当引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。

Note:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。

更多关于为app创建图标assets的信息和指导,详见Iconography design

③适配不同的系统版本
主要是设置targetSDk和minSDK

8.管理activity的生命周期

①生命周期的回调:
在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。

当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。
这里写图片描述
Figure 1. 下面这张图讲解了activity的生命周期:(这个金字塔模型要比之前Dev Guide里面的生命周期图更加容易理解,更加形象)

根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:

使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。
下面的课程会介绍上图所示的几个生命状态。然而,其中只有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)

Resumed:该状态下,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为”running” 状态)
Paused:该状态下,activity的部分被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不再接受用户的输入且不再执行任何代码。
Stopped:该状态下, activity完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但activity不能执行任何代码。
其它状态 (Created与Started)都是短暂的,系统快速的执行那些回调函数并通过执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。也就是说,在系统调用onCreate(), 之后会迅速调用onStart(), 之后再迅速执行onResume()。以上就是基本的activity生命周期。

暂停与恢复activity:

在正常使用app时,前端的activity有时会被其他可见的组件阻塞(obstructed),从而导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要之前的activity仍然被部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态。

然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见时,则其会进入Stop状态。

activity一旦进入paused状态,系统就会调用activity中的onPause()方法, 该方法中可以停止不应该在暂停过程中执行的操作,如暂停视频播放;或者保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到当前activity,系统应该恢复那些数据并执行onResume()方法。

通常应该在onPause()回调方法里面做以下事情:

停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
提交在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。

停止与重启Activity
在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:

用户打开最近使用app的菜单并从我们的app切换到另外一个app,这个时候我们的app是被停止的。如果用户通过手机主界面的启动程序图标或者最近使用程序的窗口回到我们的app,那么我们的activity会重启。
用户在我们的app里面执行启动一个新activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后stop。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
用户在使用我们的app时接收到一个来电通话.

当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦activity停止了,系统会在需要内存空间时摧毁它的实例(和栈结构有关,通常back操作会导致前一个activity被销毁)。极端情况下,系统会直接杀死我们的app进程,并不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此我们需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)

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