怎样实现一个3D模型漂浮,上下浮动的效果

怎样实现一个3D模型漂浮,上下浮动的效果

效果如下图:


这是一个魔方,每个面都对应一个点击事件。

直接上代码吧

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FloatMove : MonoBehaviour {

    float radian = 0; // 弧度  
    float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度   上下浮动
    float radius = 0.1f; // 半径  
    Vector3 oldPos; // 开始时候的位置坐标  
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos  
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        radian += perRadian; // 弧度每次加0.03  
        float dy = Mathf.Sin(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以  
        transform.position = oldPos + new Vector3(0, dy, 0);
    }  
}


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