Handler消息机制

Handler消息机制

1. Handler的创建

1.1 创建Handler

public Handler() {
    ...
    //拿到looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    ...
    //拿到消息队列
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = null;
}

在创建Handler对象时会在构造方法中获得Looper和MessageQueue

1.2 创建Looper

  • Looper对象是通过ThreadLocal对象获取的,并通过ThreadLocal的set方法注入
sThreadLocal.set(new Looper());

private Looper() {
    mQueue = new MessageQueue();
    mRun = true;
    mThread = Thread.currentThread();
}
  • * Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象*
  • sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
  • prepare()方法是在prepareMainLooper()中调用的
public static final void prepareMainLooper() {
    prepare();
    ...
}
  • 在应用启动时,主线程启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中会做一些Handler出事化工作
public static final void main(String[] args) {
    ...
    //创建Looper和MessageQueue
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    //轮询器开始轮询
    Looper.loop();
    ...
}

2. Message的创建

2.1 Message类的obtain方法

  • 消息队列的数据结构是一个单链表
    这里写图片描述

  • 把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条

//sPool 是指向消息队列的第一个Messge的变量
if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; }

3. Message插入消息队列

  • 当Handler发送消息时,调用的sendMessage方法的所有重载实际都是调用sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
   msg.target = this ; // 将handler保存在message中
   ...
    //把消息放到消息队列中
    sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
   ...
}
  • msg.target = this 将handler保存在message中
  • enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列
    1. 如果消息队列中没有消息,或者当前消息的时候比队列中的消息的时间小,则让当前消息成为队列中的第一条消息
    2. 当不满足1的条件时,遍历消息队列,将消息插入在该消息的时间大于前一个消息的时间大于后一个消息的时间的位置上
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    final boolean needWake;
    synchronized (this) {
       ...
        //对消息的重新排序,通过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比
        msg.when = when;

        Message p = mMessages;              
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 如果消息队列中没有消息,或者当前消息的时候比队列中的消息的时间小,则让当前消息成为队列中的第一条消息
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
        } else {        
            // 代码能进入到这里说明消息队列中有消息,且队列中的消息时间比当前消息时间小,说明当前消息不能做为队列中的第一条消息         
            Message prev = null;    // 当前消息要插入到这个prev消息的后面
            // 这个while循环用于找出当前消息(msg)应该插入到消息列表中的哪个消息的后面(应该插入到prev这条消息的后面)
            while (p != null && p.when <= when) {   
                prev = p;
                p = p.next;
            }

            // 下面两行代码
            msg.next = prev.next;
            prev.next = msg;
            needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
        }
    }
    //唤醒主线程
    if (needWake) {
        nativeWake(mPtr);
    }
    return true;
}

4.ActivityThread 获取消息并处理

4.1 获取消息

  1. 在ActivityThread中调用Looper.loop()
public static final void main(String[] args) {
    ...
    //创建Looper和MessageQueue
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    //轮询器开始轮询
    Looper.loop();
    ...
}
  1. 获取消息 —–Looper.loop() 是一个死循环
while (true) {
    //取出消息队列的消息,可能会阻塞
    Message msg = queue.next(); // might block
    ...
    //解析消息,分发消息
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    ...
}

message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值
3. 消息的处理

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);                    // 第一优先Runnable对象
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 第二优先Callback对象,Handler中的Callback接口,可能过构造方法或其它方法传入
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

Message中保存了callback(Runnabe)和target(Handler),也可以调用Message的sendToTarget()方法来发消息,前提是必须已经给Message设置了target对象。

4.2 阻塞处理

因为Looper.loop()是一个死循环,当MessageQueue为空时可能会阻塞

while (true) {
    //取出消息队列的消息,可能会阻塞
    Message msg = queue.next(); // might block

}
  • Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄

  • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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