火拼泡泡龙技巧以及一些技术简介

原创 2016年06月01日 19:23:51

火拼泡泡龙技术

基本规则

跟连连看,对对碰之类的游戏很相似,打出的泡泡,如果可以使3个相同颜色的泡泡在一块,就会消掉。
具体例子如下:

这里写图片描述

进阶篇

如果只是按照基本规则来的话,你很快就会发现,没有泡泡!

这里写图片描述

当别人给你不断发的泡泡时,发现自己很快就挂了。
你肯定会想,怎么才能有泡泡呢?
不要急,下面的示例告诉你获取泡泡的简单方法

这里写图片描述

看到博主潇洒的发泡了么?有几个泡泡落下来,你就有几个泡泡发给敌人或者用来救自己
了解了这一步,火拼泡泡的核心技术你也就掌握了(然而并不能)稍加训练,就可以打到泡泡导师的级别

困惑篇之摆阵法

当你了解到3V3场是高手云集的地方,你迫不及待的去玩了几把,想展示一下自己优越的实力,然而,残酷的现实是:你发过去的泡泡好像等于没有发,而别人发过了的泡泡一下子就把你的路堵死了。能观察到这一步,说明你是一个爱动脑的家伙,下面是一个简单的例子,教你如何防止别人发过来的泡泡把自己堵死

这里写图片描述

如果你仔细观察别人的的打法,也会总结出这个规律通过摆阵型,不让发过来的泡泡把自己的路堵死,最典型的阵型如下:

这里写图片描述

如果发现关键的那一步怎么也打不准(具体到上图中就是打中两个连在一起的红色泡泡),可以去下载个瞄准器玩玩。这里就不提供资源了。

高手篇之规则

摆阵法玩一段时间后会发现有个问题:必须消上几行泡泡才能发挥威力
下面介绍一个规则,如果要想成为高手,就必须时刻谨记:
一三五七九行打平泡,二四六八十打斜泡。或者说单数打横排,双数打竖排
如图:

单数打横排
这里写图片描述

双数打竖排
这里写图片描述

按照上述的规则来,不能保证不会堵死,但是可以保证大部分情况下是可以抵挡2波进攻的。

高手篇之防守

如果想抵挡住多波进攻,要保证左侧没有什么泡泡

这里写图片描述

也可以组合防守

这里写图片描述

排列规则+摆整形

这里写图片描述
这里写图片描述

没按规则打出泡泡

如果节点没有打出一三五七九行打平泡,二四六八十打斜泡的规则,需要立即切换成摆阵法的打法,如图:

这里写图片描述

禁忌

如果注意观察的话,以上的打法都是从左往右摆泡泡的。
因为别人发的泡泡,都是从右往左向上运动的,如果从右往左摆泡,不仅规则失效,而且不能吃泡,所以:

  1. 除非有不得已的原因,不要从右往左摆泡
  2. 如果摆出从右到左的阵型,第一时间要把节点打掉

从左往右的摆法

上图的阵型非常不推荐,第一时间要把泡泡打下来。

速度与准度的选择

速度与准确哪个优先?
这个需要分情况讨论:

  1. 如果还没有得心应手,准确度优先。定量的话就是30000场以下都以准确优先
  2. 感觉得心应手的,那以速度优先。

场外因素

网速

不用说,玩游戏网络的影响一直会困扰着我们。虽然说火拼泡泡龙对网络的要求没有射击类游戏那么高,但是作为快节奏,高频率的游戏,网络的影响还是很大的,特别是在高水平的对抗中。现在网速已经普遍提升了,由于这种军备竞赛,有条件的话可以考虑花点银子提升网络速度,并且要知道,现在家庭中的路由器是要连好几个手机,以及电脑,电视等耗费网络资源的设置,提升网速,确实是很有必要

系统

  1. XP系统目前看来是最适合网该游戏的系统,因为这种小项目,腾讯是不会话时间去维护升级的。而该游戏是在XP天下无敌的时候出来的,所以也就最适合在XP上运行
  2. 如果不在XP下运行,有时候会发现会有卡顿的情况。这个确实没有什么解决办法,兼容性的问题,腾讯也不愿在这里浪费时间。我的电脑也经常卡,这里总结了几个小建议,提供给各位参考:
    • 玩游戏时不要运行其他程序
    • 开机的时候不要立即启动游戏大厅,进入桌面后,可以稍等2、3分钟再开启游戏
    • 千万不要在游戏中点一些视频之类的东西,除非你感觉对方没有什么实力
    • 换房间的频率要降低,经常换房间,可能发现大厅就会卡顿,也会影响到游戏的流畅性
    • 如果卡的非常厉害,可以学习网管的绝技:重启

观摩

一直在模仿,从未被超越。
如果感觉上面所说的太理论的话,可以去3v3场旁观高手的实际操作(点击正在游戏中人就可以进入观看了
这里推荐几个人(游戏里的名称可能会变):
- Heir、卡布
- 无敌诠释一切
- 疯疯疯疯疯疯疯疯疯疯疯疯疯
- 铁板鱿鱼
- 战神

结语

找到规律,不断地在“学习区”里训练,技术在一段时间内会有质的飞跃。
同时也推荐你把这边文章的连接发给你的好友,有技术一块分享:
http://blog.csdn.net/qq_26411333/article/details/51558336

转载请标明出处http://blog.csdn.net/qq_26411333/article/details/51558336

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

hdu1547 火拼泡泡龙 bfs

Bubble Shooter Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

泡泡龙游戏算法实现简介

最近在公司新接了一个游戏的修改任务。游戏名字叫《彩色泡泡》。主要是参考经典的泡泡龙实现的。这个游戏从接手到修改,走了很多弯路。我修改后的代码简直是惨不忍睹。也许再过一段时间我看自己的代码,可能会说“靠...

基于cocos2d-x简易泡泡龙游戏二

上一章节是一个下午的功劳,做了基础的界面和发射的功能,发射完了我们需要停止,停止是在两种情况下,一是在顶层,一是碰撞到其他球的时候,所以需要添加一个函数来进行判断的bool MainLayer::ch...

html5泡泡龙游戏开发随笔

由于刚刚入职,上一款游戏开发已经进入尾声,所以在下一款游戏到来之前的一段时间,做了一个泡泡龙的游戏。在做这款小游戏时候,发现里面的逻辑还是挺多的,所以在此记录一下开发过程中比较重要的点。 用到的技术...

Unity中利用C#开发泡泡龙游戏

泡泡龙是一款非常经典的

基于cocos2d-x简易泡泡龙游戏

最近公司的项目一直没有开工,所以自己给自己点事情做,写了一个简易的泡泡龙游戏。实习三个月接触cocos2d-x,实习完后换了家公司,一个月都还没有开工,实在是无奈呀。 想必很多人都玩过泡泡龙游戏了,本...

cocos2dx 写的泡泡龙2014

正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。 本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写...

cocos2dx 泡泡龙游戏开发思路探究

泡泡龙游戏如上图,开发重点有以下几个; 1.建立泡泡矩阵 Bubble* m_board[11][11];  //建立一个面板有11行11列, 依次把泡泡存到响应索引里边去,没有泡泡的就设置NUL...

泡泡龙代码

  • 2013-12-06 11:20
  • 34KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)