TCP 服务端/客户端 传输数据结构

参考学习:《unix网络编程 卷1》

编写4个文件 server.c , client.c , sum.h , Makefile

主要是客户端 与服务端在传输数据的时候,不是直接传递字符串,而是传递自定义的数据结构

注意:TCP传送的信息是以字节为单位保证顺序的.当两台机器都同时小端机或大端机时,传输是正常的。否则,可能会出现异常情况。

server.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include "sum.h"

#define MYPORT  9877
#define QUEUE   20
#define BUFFER_SIZE 1024


void sig_child(int signo)
{
    pid_t pid;
    int stat;

    while( (pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0)
        printf("child %d terminated\n", pid);
    return;
}

/* read n bytes to a descrpiter */
ssize_t Readn(int fd,const void *vptr, size_t n)
{
    size_t nleft;
    ssize_t nread;
    const char *ptr;
    ptr = vptr;
    nleft = n;
    while (nleft > 0) 
    {
        if( (nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0)
        {
            if( nread < 0)
                nread = 0;
            else
                return -1; // error
        }
        nleft -= nread;
        ptr += nread;
    }
    return n-nleft; 
}

/* write n bytes to a descrpiter */
ssize_t Writen(int fd,const void *vptr, size_t n)
{
    size_t nleft;
    ssize_t nwritten;
    const char *ptr;
    ptr = vptr;
    nleft = n;
    while (nleft > 0) 
    {
        if( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0)
        {
            if( nwritten < 0)
                nwritten = 0;
            else
                return -1; // error
        }
        nleft = -nwritten;
        ptr += nwritten;
    }
    return n;   
}

void str_echo(int sockfd)
{
    ssize_t n;
    //char buf[BUFFER_SIZE];
    struct args args;
    struct result result;
    for(; ;) {
        if( (n = Readn(sockfd, &args, sizeof(args))) == 0 )
            return;
        result.sum = args.arg1 + args.arg2;
        Writen(sockfd, &result, sizeof(result));
    }
}

int main()
{
    // 定义sockfd
    int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    // 定义sockaddr_in
    struct sockaddr_in server_sockaddr;
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//协议族
    server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT); //端口
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //地址

    // bind,成功返回0,出错返回-1
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
    {
        perror("bind");
        exit(1);
    }

    // listen,成功返回0,出错返回-1
    if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1)
    {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    signal(SIGCHLD, sig_child);// 信号处理

    while(1){
        ///客户端套接字
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);

        ///成功返回非负描述字,出错返回-1
        int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if(conn<0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }

        char buff[BUFFER_SIZE];
        // 显示连接的客户端
        printf("connection from %s, port %d\n", 
            inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, buff, sizeof(buff)),
            ntohs(client_addr.sin_port));

        pid_t child_pid ;

        if( (child_pid = fork()) == 0 ) // 为客户端fork子进程
        {
            close(server_sockfd);
            str_echo(conn);     
            exit(0);
        }
        close(conn);
    }

    return 0;
}

client.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include "sum.h"

#define MYPORT  9877
#define BUFFER_SIZE 1024

/* read n bytes to a descrpiter */
ssize_t Readn(int fd,const void *vptr, size_t n)
{
    size_t nleft;
    ssize_t nread;
    const char *ptr;
    ptr = vptr;
    nleft = n;
    while (nleft > 0) 
    {
        if( (nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0)
        {
            if( nread < 0)
                nread = 0;
            else
                return -1; // error
        }
        nleft -= nread;
        ptr += nread;
    }
    return n-nleft; 
}


/* write n bytes to a descrpiter */
ssize_t Writen(int fd,const void *vptr, size_t n)
{
    size_t nleft;
    ssize_t nwritten;
    const char *ptr;
    ptr = vptr;
    nleft = n;
    while (nleft > 0) 
    {
        if( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0)
        {
            if( nwritten < 0)
                nwritten = 0;
            else
                return -1; // error
        }
        nleft = -nwritten;
        ptr += nwritten;
    }
    return n;   
}

ssize_t readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
{
    ssize_t n, rc;
    char c, *ptr;
    ptr = vptr;
    for(n = 1 ;n < maxlen; n++)
    {
        if( (rc = read(fd, &c, 1)) == 1)
        {
            *ptr++ = c;
            if(c == '\n')
                break;
        }else if( rc == 0) {
            *ptr = 0;
            return (n-1);
        }else{
            return -1;
        }
    }
    *ptr = 0;
    return n;
}

void str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
    char sendline[BUFFER_SIZE];
    struct args args;
    struct result result;
    while( fgets(sendline, BUFFER_SIZE , fp) != NULL)
    {
        if (sscanf(sendline, "%ld%ld", &args.arg1, &args.arg2) != 2) {
            printf("invalid input: %s\n", sendline);
            continue;
        }
        Writen(sockfd, &args, sizeof(args));

        if (Readn(sockfd, &result, sizeof(result)) == 0)
            perror("str_cli: server terminated prematurely");
        printf("%ld\n", result.sum);
    }
}


int main()
{
    ///定义sockfd
    int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    ///定义sockaddr_in
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip

    ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1
    if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }

    str_cli(stdin,sock_cli); //回射客户端的程序
    exit(0);
}

sum.h


struct args{
    long arg1;
    long arg2;  
};

struct result{
    long sum;
};

Makefile

.PHONY: build clean

CC=gcc
HEADERS=-I.
DEBUG=-g -ggdb  
WALL=-Wall -W  
CFLAGS=$(WALL) $(DEBUG)  
L_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(HEADERS)     

build:server client

server:server.c
    $(L_CC) $< -o $@

client:client.c
    $(L_CC) $< -o $@

clean:
    @-if [ -f server ]; then rm server; fi
    @-if [ -f client ]; then rm client; fi

运行结果如下

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### 回答1: W5500是一款基于以太网的网络控制器芯片,可以实现数据的接收和发送。在使用W5500作为服务端时,可以通过它的应用程序接口(API)来实现多个客户端的连接与通信。 首先,在使用W5500作为服务端之前,我们需要配置一些基本参数,如IP地址、端口号等。可以通过设置寄存器来完成这些参数的配置。 然后,我们需要创建一个Socket(套接字)来实现多个客户端的连接。可以通过设置寄存器来初始化套接字,并使其进入监听状态。 当有客户端请求连接时,W5500会自动检测到并产生相应的中断信号。我们可以通过中断处理函数来处理这些连接请求。具体的处理方式可以是,接受该连接请求并创建一个新的套接字,然后将其加入到一个套接字集合中。 接下来,我们可以使用应用程序接口来处理各个客户端的数据通信。可以使用读取和写入寄存器的方式来实现数据的接收和发送。可以通过轮询的方式来处理各个套接字,并根据需求来进行相应的数据处理。 最后,在客户端断开连接之后,我们需要及时关闭相应的套接字,并释放相关资源,以便为后续的连接请求做好准备。 总的来说,利用W5500作为服务端可以实现多个客户端的连接和通信。通过合理的配置和使用相应的接口,我们可以在网络上搭建起一个稳定且高效的通信系统。 ### 回答2: W5500是一款具有以太网和TCP/IP协议的微控制器系统,用于构建服务端与多个客户端之间的通信。 首先,我们需要将W5500连接到服务器上,并通过网络与多个客户端建立通信。为此,我们需要将W5500正确地连接到服务器的网络接口,并为其分配一个唯一的IP地址。通过初始化W5500,我们可以设置其网络配置参数,如MAC地址、IP地址、子网掩码和网关等。 接下来,我们可以使用W5500的Socket编程接口来处理服务端和多个客户端之间的通信。W5500具有多个Socket,每个Socket都可以与一个客户端建立连接并进行数据交互。我们可以通过配置每个Socket的端口号、IP地址和通信协议来实现与多个客户端的通信。 在服务器端,我们可以使用W5500提供的Socket API来监听特定端口,并等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接到服务器的某个Socket,服务器将检测到并触发相应的事件。我们可以编写事件处理程序来处理客户端发送的请求和接收的数据,并根据需要返回相应的响应。 当服务器同时处理多个客户端时,我们可以通过多线程或多进程的方式来处理并发连接。每个连接可以单独运行在一个独立的线程或进程中,以避免阻塞其他连接的处理。 需要注意的是,处理多个客户端时,我们要确保服务器能够正确地处理每个连接的资源分配、请求处理和数据传输等操作。同时,我们还需要考虑并发连接可能带来的性能和安全性问题,如资源竞争、缓冲区溢出和网络攻击等。 综上所述,使用W5500构建服务端与多个客户端之间的通信需要正确地配置网络参数、使用Socket编程接口处理连接和数据交互,并合理地管理并发连接。以此可以实现高效可靠的服务端与多客户端通信。 ### 回答3: w5500是一款基于以太网通信的硬件芯片,可以用于构建网络通信的服务器端和多个客户端。在使用w5500构建多个客户端的服务器时,我们可以采用以下步骤: 首先,我们需要将w5500芯片连接到服务器的主控制板上,例如Arduino或其他基于微控制器的开发板。确保相应的引脚连接正确,并配置好控制器的相关设置。 其次,我们需要使用适当的编程语言(例如C/C++)编写服务器端的代码。在代码中,我们可以通过指定套接字(socket)来监听连接请求,并创建多个套接字用于与不同的客户端进行通信。 然后,服务器代码需要设置服务器的IP地址和端口号,并使用w5500芯片的API函数将服务器绑定到这个地址和端口上。 接下来,我们可以使用循环结构来不断检测来自客户端的连接请求。当有新的连接请求时,服务器会为该客户端创建一个新的套接字,并将其添加到套接字列表中。 一旦客户端连接成功,服务器就可以开始与客户端进行通信。我们可以使用w5500的API函数来发送和接收数据,以实现与客户端之间的双向通信。通过在服务器的代码中使用多线程或非阻塞的方式处理每个客户端,服务器可以同时处理多个客户端的请求。 最后,当某个客户端断开连接时,服务器代码需要相应地处理,并将该客户端的套接字从套接字列表中移除。 总结来说,通过使用w5500芯片和适当的编程技术,我们可以实现一个能够同时处理多个客户端连接的w5500服务端。这样的服务器可以提供稳定、高效的网络服务。

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