js lufylegend
文章平均质量分 81
柯瓦特罗
沉迷巫师3中。。。。
展开
-
地图中可选物品的实现——人物选择对话和宝箱事件
在一款rpg游戏中,与各处的npc对话,或是在地图中翻箱倒柜都是能令玩家深入挖掘的要素原创 2015-05-27 09:16:29 · 721 阅读 · 0 评论 -
js实现文件的读取——游戏中文本的读取
js由于是客户端程序,所以并不能直接读取文件,这在游戏开发中,是很麻烦的事,毕竟如果不能直接将文本保存,就只能将这些文本设置出数组变量,这样不仅使代码不够美观,而且会非常庞大,而记录成文本形式后,就可以在需要时读取文本,会变的很容易,对于js来说要实现可以通过ajax来实现,即有服务端读取后回传给js,这样js就间接获得了文本中的内容,这里使用jquery的ajax来实现function fi原创 2015-05-05 22:40:34 · 769 阅读 · 0 评论 -
lufylegend引擎 实现2D RPG地图的切换
对于一款游戏来说,丰富的地形可以成为很出色的买点,特别是对于RPG这个类型来说,翻箱倒柜洗劫各场景中的道具无疑是一种乐趣,所以这篇文章主要的目的就是通过lufylegend这款引擎来实现RPG地图的切换,也就是实现三光政策的基础,对于cocos2dx来说场景的切换可以通过scene类来实现,所以实现的方法基本和cocos2dx类似,通过scene的切换来实现,因为lufylegend并没有scen原创 2015-05-03 16:49:24 · 609 阅读 · 0 评论 -
lufylegend引擎 rpg开发之2D地图的碰撞检测
对于一款rpg来说,地图是不可缺少的内容原创 2015-04-07 23:08:41 · 1078 阅读 · 0 评论 -
html5简单游戏编程从零开始
本文基于lufylegend游戏引擎,所以以下内容全部和此有关, lufylegend引擎的下载地址: http://www.lufylegend.com/lufylegend 既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方原创 2015-03-22 18:45:30 · 3821 阅读 · 0 评论 -
游戏地图事件的触发——剧情对话
对于一款游戏来说,地图上的丰富事件是必不可少的原创 2015-05-06 21:29:54 · 1183 阅读 · 0 评论 -
lufylegend引擎俄罗斯方块的实现
lufylegend引擎俄罗斯方块的实现旋转坐标的实现 俄罗斯方块的实现第一步就是旋转坐标的获得,下面将会详细写出推导过程,首先必须要分配好方块的构成,这里需要用4个精灵来形成基本的block,如长方形,L形等,之后就是选择原点坐标和各点的相对坐标,这里先把选转的坐标公式推导一下,如下图: 旋转前的坐标为x,y,旋转前的角度为ζ度,旋转后的坐标为x1,y1,旋转后的角度为(ζ+β)度原创 2015-06-03 20:42:25 · 1862 阅读 · 0 评论