Android群英传笔记——第十章:Android性能优化

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Android群英传笔记——第十章:Android性能优化


随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序

  • 布局优化
  • 内存优化
  • 使用各种工具进行分析,优化

一.布局优化

系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了

1.Android UI渲染机制

人眼所看到的流畅画面,需要画面的帧数达到40帧每秒到60帧每秒,相信玩过PC游戏的都应该对帧有一个详细的概念,最佳的ftp在60左右,这也是评价一个显卡性能的一个高低标准之一,在Android中,系统通过VSYNC信号出发对UI的渲染、重绘,其间隔时间是16ms。这个16ms其实就是1000ms中显示60帧画面的单位时间。即1000、60,如果系统每次渲染都保持在16ms之内,那么我们看到的UI将十分的流畅,但这也是需要将所有的逻辑都保证在16ms里,如果16ms不能完成绘制,那么就会造成丢帧的现象,即当前该重绘的帧被未完成的逻辑阻塞

Android系统提供了检测UI渲染时间的工具,打开“开发者选项”,选择“Profile GPU Rendering”(我的手机是“GPU呈现模式分析”),选中“On screen as bars”(我的为“在屏幕上显示为条形图”)。每一条柱状线都包括三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间,中间绿色横线代表VSYNC时间16ms,需要尽量将所有条形图都控制在这条绿线之下。

这里写图片描述

2.避免Overdraw

Overdraw,过渡绘制会浪费很多CPU、GPU资源,例如系统默认会绘制Activity的背景,而如果再给布局绘制了重叠的背景,那么默认Activity的背景就属于无效的过渡绘制。Android系统在开发者选项中提供了这样一个检测工具–“Enable GPU Overdraw”。借助它可以判断Overdraw的次数。尽量增大蓝色的区域,减少红色的区域,这里,我们用一张Google开发者博客上的图片来表示

这里写图片描述

通过这个工具可以查看当前区域中绘制的次数,从而尽量优化绘图层次,尽量增大蓝色的区域,减少红色的区域

3.优化布局层级

在Android中系统对View的测量、布局和绘制都是通过遍历View树来进行的,如果View树太高,就会影响其速度,因此优化布局的第一个方法就是减低view树的高度,Google也在其api文档中建议view树的结构不宜超过十层

不知道是否读者有注意到,在早期的Android版本中,Google使用线性布局作为默认布局,而在现在的Android使用的是相对布局(默认),原因就是通过扁平的相对布局来降低通过线性布局所产生的树的高度,从而提高布局的效率

4.避免嵌套过多无用的布局

嵌套的布局会让view树的高度越来越高,所以在布局中,需要根据自身布局的特点,来选择不同的layout组件,从而避免通过某一种layout组件来实现功能时的局限性,从而造成嵌套过多的形象‘

-1.使用< include>标签重用布局

在一个应用程序里,为了风格和是哪个的统一,很多界面都会存在一些共同的UI,比如toolbar什么的,我们就可以使用< include>标签重用布局

下面我们来演示一下如何使用< include>标签,为了能够在不同的layout,所以再好不要写太多只有一个layout属性的组件,这里我们看一个非常简单的布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="0dp"
    android:text="this is a common ui"
    android:textSize="20sp"></TextView>

代码中只有一個textview,並且显示一段文字,但是更多的时候,我们会通过相应的layout去简化,那么我们是如何去使用共同的ui尼,只需要使用该共通UI的布局文件中使用标签就可以了

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <include
        layout="@layout/activity_main"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="50dp" />
</RelativeLayout>

这样,当我们运行的时候就可以知道看到已经把布局插进去了

这里写图片描述

-2.使用< ViewStud>实现view的延迟加载

除了把一个view作为公用的ui,还可以对他进行延时加载,用< ViewStud>就可以轻松实现,< ViewStud>是一个轻量级的组件,他不仅不可视,而且大小为0,我们用小案例说话

我们先写一个布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="not often use" />
</RelativeLayout>

然後我們使用< ViewStud>这个标签

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <ViewStub
        android:id="@+id/viewStub"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout="@layout/activity_main" />
</RelativeLayout>

运行之后,我们发现引用的组件确实没有加载出来,那要怎么去加载尼?,同样的,我们需要找控件

ViewStub viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewStub);

这里,提供了两种方式来重新显示这个view

  • VISIBLE

通过调用ViewStub的setVisibility()方法来显示这个view

  viewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
  • inflate

通过调用ViewStub的inflate方法来显示这个view

View inflateView = viewStub.inflate();

这两种方式都可以让ViewStub重新展开,显示引用的布局,而唯一的区别就是inlalte方法可以返回引用的布局

这里可能有同学有疑问了, ViewStub标签和设置View.GONE有什么区别,的确,他们两个刚开始都不会加载,但是ViewStub只会显示的时候,才去渲染这个布局,而后者不是,这就是优势

5.Hierarchy Viewer

无论哪本将优化的书,他们都不得不提到5.Hierarchy Viewer,不过通常情况下,5.Hierarchy Viewer无法再真机上进行使用,他只能在工场的Demo机上测试即非加密过的设备,Google大神-Romain Guy提供了一个开源的View service,通过这个程序,也能让普通的手机使用5.Hierarchy Viewer,,我们就是来使用一下吧啊,进入sdk目录下的/tools/启动hierarchyviewer

这里写图片描述

选择要调试的进程,然后点击上面的load view Hierarchy按钮

为了测试这个工具,我们写一段非常烂的代码

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="vertical">

            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical">

                <LinearLayout
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:orientation="vertical">


                </LinearLayout>

            </LinearLayout>

        </LinearLayout>
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

然後我們来看看

这里写图片描述

我们使用多层的线性布局,这个代码是多余的,通常情况下,我们关心ID为content的分支,这是setvontenview所设置的内容

这里写图片描述

这里我们就可以看到我们的线性布局

当点击一个view的时候,可以显示改view的绘制情况,不过第一次显示的时候,各种显示时间都是NA,需要点击菜单中的“profile node”重新计算

此时就可以知道每个view所绘制的时长,并且在系统的下方给出三个不同颜色的小圆点,用来表示绘制的效率,绿黄红,好,中,差

通过Hierarchy工具就可以很快的找到视图树上多余的布局了,从而有目的去优化布局了,

二.内存优化

应用App内存的使用,也是评价一个应用性能高低的一个重要指标。虽然现在智能手机的内存越来越大,但是一个好的应用应当将效率发挥到极致,精益求精。而现在有很多应用, 为了自己的利益,使用一些非常影响系统效率的方法, 不仅败坏了Androld的口碑, 更极大地影响了系统的稳定性,例如某 “X米”团购应用,在启动应用的时候会fork一个子线程, 用于监听用户卸载应用。在KK下, 该线程在卸载时不能被kill,且每次启
动都将fork新的进程;这就导致内存消耗不断增高, 极大地影响了低端机的使用体验,因此,不管是什么应用,都应该把内存效率,用户体验放在首位,而不是为了满足自己的利益

1.什么是内存

由于Android的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK-Low Memory Killer机制。那么到底什么是内存呢?通常情况下我们所说的内存是指手机的RAM,它包括以下几个部分

  • 寄存器(Registers)

    速度最快的存储场所,因为寄存器位于处理器内部.在程序中无法控制

  • 栈(Stack)

    存放基本类型的数据和对象的引用.但对像本身不存放在栈中,而是存放在堆中

  • 堆内存(Heap)

    堆内存用来存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机的自动垃圾回收(GC)管理

  • 静态存储区域(static Field)

    静态存储区域就是指在固定的位置存放应用程,子运行时一直存在的数据,java在内存中专门划分了一个静态存储区域来管理一些特殊的 数据变量如静态的数据变量

  • 常量池(Constant Pool)

    JVM虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池,常量池就是该类型所用到常量的一个有序集合,包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型. 字段和方法的符号引用

在这些概念中最容易搞错的就是堆和栈的区分。当定义一个变量,Java虚拟机就会在栈中为该变量分配内存空间 这部分内存空间会马上被用作新的空间进行分配,如果使用new的方式创建一个变量, 那么就会在堆中为这个对象分配内存空间,即使该时象的作用域结束, 这部分内存也不会立即被回收.而是等待系统Gc进行回收,堆的大小随着手机的不断发展而不断变大,在过程中.可以使用如下所示的代码来获得堆的大小,所谓的
内存分析,正是分析Heap中的内存状态。

ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
int heapSize = manager.getLargeMemoryClass();

2.获取Android系统内存信息

-1.Process Stats

Process Stats是KK上新增的一个系统内存监视服务. 可以通过’Setting-Developer options-Process Stats来开启该功能

这里写图片描述

同样也可以使用Dumpsys命令来获取这些信息

agb shell dumpsys procstats

-2.Meminfo

Meminof也是系统的一个非常重要的内存监视工具,可以通过setting-apps-running打开,如图

这里写图片描述

同样,我们也可以通过adb命令来实现

agb shell dumpsys meminfo
-3.内存回收

java对于C/C+这类语言最大的优势就是不用手动管理系统资源,java创建了垃圾收集器线程来自动进行资源的管理 这样做的好处是大大降低了程序开发人员对内存管理的繁琐工作,但这也带来了很多问题,例如java的gc是系统自动进行的,但何时进行却是开发者无法控制的,即使调用system.gc方法,也只是建议系统进行GC,但是系统是否采纳你的建设.那就不一定了。JVM虚拟机虽然能够自动控制GC,但是再强大的算法,也难免会存在部分对象忘记回收的现象发生, 这就是造成内存泄漏的原因

-4.内存优化实例

下面来看两个内存优化的实例 分别从Binnap和代码两个角度来对内存进行优化。

Bitmap 优化

Bitmap是造成内存占用过高甚至是OOM的最大威胁,下面给出一些使用Bitmap的技巧

  • 使用适当分辨率和大小的图片

    由于Android系统在做资源适配的时候会对不同分辨率文件夹下的图片进行缩放来适配相应分辨率.如果图片分辨率与资源文件分辨率不匹配或若图片分辨率太高,就会导致系统消耗更多的内存资源.同时,在适当的时候,应该显示合适大小的图片,例如在图片列表界面可以使用的缩略图thumbnails,而在现实详细图片的时候在显示原图,或者在对图片要求不高的地方尽量降低图片的精度.

  • 及时回收内存

    一旦用完Bitmap后,一定要及时使用bitmap.recycle()方法来释放资源,自Android3.0后,由于bitmap被放置到了堆内存由gc管理.就不需要释放了

  • 使用图片缓存

    通过内存缓存(LrcCache)和硬盘缓存(DiskLrcCache) 可以更高的使用bitmap

  • 代码优化

    任何Java类,都将占用大约500字节的内存空间,创建一个类的实例会消耗大约15子节的内存。从代码的实现方式上,也可以对内存进行优化 这里同样总结了一些小的技巧

    • 对常量使用static修饰符
    • 使用静态方法,静态方法会比普通方法提高15%左右的访问速度
    • 减少不必要的成员变量 ,这点在Android Lint工具上已经集成检测了.如果一个变量可以定义为局部变量,则会建议你不要定义为成成变量.
    • 减少不必要的对象 使用基础类型会比使用对象更加节省资源, 同时更应该避免频繁创建短作用域的变量
    • 尽量不要使枚举、少使用迭代器。
    • 对Cursor,Receiver,Sensor,Fiie等对象,要非常注意对它们的创建.回收与注册解注册。
    • 避免使用IOC框架.IOC通常使用注解.反射来进行实现,虽然现在java对反射的效率已经进行了很好的优化.但大量使用反射依然会带来性能的下降.
    • 使用RenderScript,openGL来进行非常复杂的绘图操作.
    • 使用surfaceView来替View进行大量.频繁的绘图操作.
    • 尽量使用视图缓存,而不是每次都执行inflaler()方法解析视图

三.Lint工具

Android Lint工具是Android studio中继承的一个代码提示工具,他可以给你的布局,代码提供非常强大的帮助,比如在前面的例子,如果在布局文件中,写了三个对于的布局,那么他是这样提示的

这里写图片描述

当然,这只是一个很简单的例子,Lint的功能非常的强大,大家应该养成写完代码之后检查lint的习惯,这不仅可以让我们及时的发现一些隐藏的问题,而且,更让我们养成良好的代码风格,要知道,这些Lint提示可都是Google工程师的汗水和智慧的结晶

四.使用Android Studio的Memory Monitor工具

Memory Monitor工具是Android studio上的一个内存监视工具,他可以很好的帮助我们进行内存实时分析,通过点击Android studio右下角的Memory Monitor标签就可以进行查看了

这里写图片描述

五.使用TraceView工具优化APP性能

TraceView是一个Android下的可视化性能调查工具,它用来分析TraceView的日志

1.生成TraceView日志的两种方法

生成TraceView日志的两种方法,一种是利用debug类帮助我们生成日志文件,另一种方法就是利用Android device monitor工具辅助生成文件

-1.通过代码生成精确范围的TraceView日志

使天debug类的方法开启TraceView监听,通过调用Debug.startMethodTracing()方法开启监听。 通过调用 Debug.stopMethodTracing()来停止监听;我们可以使用这两个方法
来包围要监听的代码块,例如在oncreate方法里调用开启,在ondesty()方法来结束,TraceView的日志将会保存到 /sdcard/ dmtrace.trace 目录下,因此, 需要在清单文件中增加如下
所示的权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

当然, 除了使用默认的输出日志名,也可以自定义路径和日志名

当要监听的内容执行完毕后,通过ADB命令将日志文件导出到本地,
命令如下所示

adb pull /adcard/trace_log/local/LOG/

-2 通过Android Device Monltor生成TiaceView日志

这里写图片描述

打开Android studio的Android device monitor工具,选择要调试的进程,,点击工具栏中start method profi1ing’按钮,点击后会弹出提示, 选择监听的模式,TiaceView提供了以下两种监听方式。

  • 整体监听

跟踪每个方法执行的全部过程,这种方式资源消耗较大

  • 抽样监听

按照指定的平率进行抽样调查,这种方式需要较长的时间来获取较为精准的样本数据,执行一段时间之后,再次点击按钮则会取消监听

2.打开TiaceView日志

对于导出的TiaceView日志文件,可以使用SDK的sdk\tools\traceview.bat工具来打开或者在ADM工具中,选择File,open file,

3.分析TiaceView日志

TiaceView的分析界面共有两部分,上面是用于显示方法的时间和时间轴区域,下面是profile区域

-1.时间轴区域

这里写图片描述

时间轴区域显示了不同线程在不同的时间段的执行情况,在时间轴中,每一行都代表了一个独立的线程

-2.Profile区域

Profile区域显示了你选择的色块所代表的方法和该色块所处的时间段的性能分析

Profile区域主要显示一下的一些信息

  • Incl CPU Time - 某方法占用CPU的时间
  • Excl CPU Time - 某方法本身占用的CPU
  • Incl Real Time - 某方法真正执行的时间
  • Call+RecurCalls - 调用次数+递归回调的次数

每个时间都包含两列,一个是实际的时间,另一个是百分比,分析的时候,通常从Incl CPUTime和Call+RecurCalls开始进行分析,对占用时间长的方法进行重点分析,如果占用时间长且Call+RecurCalls次数少, 那么就可以列为怀疑对象了

六.使用MAT工具分析APP内存状态

MAT工具是一个分析内存的强力助手

1.生成HPROF文件

首先打开Android Device Monitor工具,选择要监听的线程,并且点击菜单的uPDATE HPROF按钮,

这里写图片描述

在HEAP标签中,点击Cause GC

这里写图片描述

就会显示当前的内存状态,

这里有一 个判断当前是否存在内存泄漏的小技巧,当我们不停地点击Cause GC按钮的时候,如果data object中的“Total size 有明显变化,就代表可能存在内存泄漏

上面是手动查看Heap状态, 下面点击菜单栏的’Dump HPRoF Filc按钮, 如图

这里写图片描述

竽待几秒钟后,系统就会生成一个hprof文件,我们要分析的就是这个文件。将它保存到PC上,默认名为包名.hprof不过对这个文件我们还不能直接使用MAT工具进行分析,需要进行格式转换。在命令行下,切换到SDK目录的platfrom一tools目录下,使用hproicoow工具

hprof-conv

这里写图片描述

执行

这里写图片描述

命名格式为”hprof-conf infile outfile”,使用生成的heap.hprof文件可以利用MAT工具进行分析了

2.分析HPROF文件

打开MAT工具,选择open a heap Dump选项,等待文件导入

这里写图片描述

后面还可以进行更深人的分析,MAT功能强大,这里主要看以下几个功能
- Histogram
Histograrn直方图,用于显示内存中每个对象的数量,大小和名称。点击后打开Histogram标签

在最上方一行,可以通过搜索过滤相应的关键字,这点在分析内存中是非常有用的,比如可以过滤game关键字

在选择的对象上单击鼠标右键,在跳出的快捷菜单中选择list objects-witch incoming references 选项查看具体的对象


  • Dominator Tree

Dominator Tree支配树会将内存中的对象按照带下进行排序的,并且显示对象之间的引用结构,点击打开Dominator Thee标签,对象已经按照Retained Heap进行排序了,即按照对象及所持有的引用内存总和进行排序,通过分析内存占用找到内存消耗的原因

七.使用Dumpsys命令分析系统状态

使用Dumpsys命令可以列出Android系统相关的信息和服务状态,Dumpsys命令的功能非常强大,可使用的参数配置也非常多,关于Dumpsys的官方信息可以从如所示的网址来
获取。

https://source.android.com/devices/input/dumpsys.html

Dumpsys所支持的命令非常多,这里就不列举了

使用Dumpsys命令时.只需要输人“adb Shell dumpsys + 参数就可以,我们来获取一下acticity栈的信息

adb shell dumpsys activity

下面的列表中,总结了一些常用的Dumpsys参数

这里写图片描述

配合Linux下的shell命令,如grep、“find’等,可以让Dumpsys命令发挥非常强大的作用,这进行性能优化.Bug分析时是非常有的.

性能优化是一个非常具有挑战性的工作,上面列举了很多分析内存丶优化内存的方法.但真正的优化工作远不止这么简单.这里只是列举了一些人门的方法,而要进行完美的内存优化内存分析绝非一 日之功,需要开发者有深厚的技术功底和耐心.

好了,本章到这里也结束了,慢慢的情怀

笔记下载:http://pan.baidu.com/s/1c0U7k2W 密码:9v0g

我的群,通往Android的神奇之旅 :555974449,欢迎大家进来交流技术!

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