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Android群英传笔记——第十章:Android性能优化

Android群英传笔记——第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗...
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Android群英传笔记——第九章:Android系统信息和安全机制

Android群英传笔记——第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. An...
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Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置

Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 最近地方工作,就是接触源码的东西了,所以好东西还是要分享,系列开了这么多,完结 的也没几个,主要还是自己覆盖的太广了,却又不精通,嘿嘿,工作需要,所以写下了本篇博客 一.VMware 12 我选择的虚拟机试VMware,挺好用的感觉,下载VMware就不说了,善...
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Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析

Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在...
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Android For JNI(六)——交叉编译,NDK概述以及文件结构,编写自己的第一个JNI工程

Android For JNI(六)——交叉编译,NDK概述以及文件结构,编写自己的第一个JNI工程 终于回到我们的android了,我们先要配置这个NDK的环境,但是之前,我们还要了解一下基本的术语 一.交叉编译 在一个平台下编译出另一个平台可以执行的二进制程序 CPU平台:ARM X86 MIPS(指令集) 系统平台:windows linux mac 原理:模拟另一个平台的特性去编译程序...
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Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型

Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面也讲了许多,也提到了多级指针的概念,那具体我们怎么去操作呢 #include #include main(){...
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Android For JNI(四)——C的数组,指针长度,堆内存和栈内存,malloc,学生管理系统

Android For JNI(四)——C的数组,指针长度,堆内存和栈内存,malloc,学生管理系统 好几天每写JNI了,现在任务也越来越重了,工作的强度有点高,还有好几个系列的博客要等着更新,几本书还嗷嗷待哺的等着我去看,github上的两个散漫的开源,基础入门的视频也在录制,还要学习新的知识, 都是一种挑战,不知道为何,最近懒散了,看来还得再加把劲,今天我们继续延伸一下C的一些小知识...
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Github Coding Developer Book For LiuGuiLinAndroid

Github Coding Developer Book For LiuGuiLinAndroid 收集了这么多开源的PDF,也许会帮到一些人,现在里面的书籍还不是很多,我也在一点点的上传,才上传不到一半,没办法,库存太多了 地址:https://github.com/LiuGuiLinAndroid/Coding-Developer-BookCoding-Developer-Book本开源项...
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Android群英传笔记——第七章:Android动画机制和使用技巧

Android群英传笔记——第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重...
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Android For JNI(三)——C的指针,指针变量,指针常见错误,值传递,引用传递,返回多个值

Android For JNI(三)——C的指针,指针变量,指针常见错误,值传递,引用传递,返回多个值 C中比较难的这一块,大概就是指针了,所以大家还是多翻阅一下资料,当然,如果只是想了解一下,看本篇也就够了,不过我也尽量陈述的很详细 一.指针 要说指针,其实通俗易懂的话来说,他应该是保存内存地址的一个变量,我们来看一下小例子 #include #include...
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