任务执行、取消和关闭

任务Task

Task就是抽象、离散的工作单元unit。把一个应用程序的工作work分离到任务中,可简化程序的管理;这种分离还在不同事务间划分了 自然的分界线,可以方便程序出现错误时进行恢复;同时,这种分离还可以为并行工作提供一个自然的结构,有利于提高程序的并发性。


任务执行

围绕执行任务来管理应用程序时,首先要指明一个清晰的任务边界TaskBoundaries;其次,应用程序应该在负荷过载时平缓地劣化,而不应该负载一高就简单地失败告终,这需要一个明确的任务执行策略。

  • 》顺序执行任务
    应用程序内部的任务调度,存在多种可能的调度策略,这种策略可以在不同程度上发挥出潜在的并发性。其中最简单的策略就是在单一线程中顺序地执行任务。例如:
    public class SingleThreadWebServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
            while(true) {
                //不断接收用户请求,然后进行处理请求。但是这个处理是串行、顺序化的处理过程。
                Socket connection = socket.accept();
                handleRequest(connection);  
            }
        }
    }

顺序化处理,几乎不能为服务器应用提供良好的吞吐量或快速的响应性。不过,如果任务的数量很少但生命周期很长时,或者当服务器只服务于唯一的用户时,服务器在同一时间内只需同时处理一个请求下,顺序化处理策略可能适用。

  • 》每任务每线程
    每任务每线程,避免顺序化处理任务时的响应性差的问题。因为执行任务的负载已经脱离了主线程,并行处理任务,同时保证任务在线程安全的代码中执行。
public class ThreadPerTaskWebServer {
    pubilc static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
        while(true) {
            final Socket connection = socket.accept();
            //创建任务线程来并行的执行任务,从而提高响应性
            Runnable task = new Runnable() {
                public void run() {
                    handlerRequest(connection);
                }
            };
            new Thread(task).start();
        }
    }
}

无限创建线程的缺点:线程生命周期的开销(线程的创建与关闭是要占用内存、CPU);资源消耗量(活动线程会消耗系统资源,尤其是内存,而服务器的内存、CPU有限);稳定性(任务间共享数据带来数据的不一致性问题,同步代码的复杂度较高,不利于维护)。

  • 》无限任务有限线程
    应用程序的计算能力有限,如果采用每任务每线程处理策略,在并发量较大时,应用程序的吞吐量和响应性都会变得很槽糕。问题的关键在于任务的提交速率和任务的处理速率间的匹配,或者类比于生产者和消费者之间匹配,寻找平衡点是高效应用程序必备条件。首先,限定创建线程Thread的数量,也就是采用线程池ThreadPool来规定应用程序的处理能力;其次,在任务处理到达ThreadPool极限时,此时若有空闲Thread资源,则进行复用(执行新任务),若没有空闲Thread,则执行一种缓存任务策略;如果ThreadPool到达极限,而缓存Task也到达极限(限定长度或者内存不够),则如何优雅的处理新到来Task。JDK对于这样的程序设计需求,提供了一个强大的处理器,即Executor执行框架。
public class TaskExecutionWebServer {
    private static int NTHREADS = 100;
    private static final Executor exec = Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
        while(true) {
            final Socket conn = socket.accept();
            Runnable task = new Runnable() {
                public void run() {
                    handlerRequest(conn);
                }
            };
            //将任务交给执行框架处理,此时任务框架是计算资源有限的执行器。它在任务提交和任务处理之间建立平衡,当任何一方超出了平衡范围,则调用相应的策略来维持平衡。
            exec.execute(task);
        }
    }
}
  • 》依赖任务执行
    任务在线程中执行时,存在两种状况:独立边界任务、依赖其他任务的任务。当应用程序需要了解任务执行状态时,或者一个任务依赖另一任务的执行结果时,线程执行单元Runnable接口不能满足需求,因为run没有返回值和相应的异常Exception抛出。JDK1.5开始,提供了Callable、Future两个接口来标识带返回值的任务、任务状态。同时具备返回值和状态的任务类为FutureTask,但观察FutureTask发现implements Runnaable,Future两个接口,构造器包装了Runnable为Callable。例如,浏览器渲染页面,一边下载图片一边渲染到显示器中进行显示,两者有依赖关系(因为先渲染文本,然后给图像预留空间,如果下载完成了图像则渲染到页面)。
public class FutureRender {
    private static int NTHREADS = 100;
    private final static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);
    //根据页面html元素进行渲染页面
    void renderPage(CharSequence source) {
        //扫描记录页面图像控件<img>,并返回ImageInfo实例
        final List<ImageInfo> imageInfos = scanForImageInfo(source);
        Callabe<List<ImageInfo>> task = new Callabe<List<ImageInfo>>() {
            public List<ImageInfo> call() {
                List<ImageData> result = new ArrayList<ImageData>();
                //遍历出html中img进行二进制下载,这个下载过程是Socket I/O过程
                for(ImageInfo info : imageInfos) result.add(info.downLoadImage());
                return result;
            }
        };
        Future<List<ImageData>> future = executor.submit(task);
        //先渲染文本
        renderText(source);
        try {
            //获取下载的返回值,但是get是一个阻塞方法
            List<ImageData> imageDatas = future.get(); 
            //当图像资源加载完毕时,则进行渲染
            for(ImageData data : imageDatas) renderImage(data);
        } catch(Exception e) {
            //出现异常,则中断线程和取消任务
            Thread.currentThread().interrupt();
            future.cancel();
        }
    }
}

总结

围绕任务的执行来构造应用程序,可以简化开发,以便于同步。Executor框架有助于任务的提交与执行策略间进行解耦,同时还支持很多不同类型的执行策略,关键在于确定任务的边界。


任务取消

通常任务结束后,执行任务的线程会自行停止。但有时候,我们希望在任务或线程自然结束前就停止它们,可能用户取消了操作,或者应用程序关闭等。然而,要做到安全、快速和可靠地停止任务或线程并不容易。Java没有提供任何机制来安全地强迫线程停止工作,但它提供了一种协作机制——中断,它使得一个线程能够要求另一个线程停止当前工作。“处理好失败、关闭和取消是好的软件和勉强运行的软件的最大区别。”

  • 》取消
    当外部代码能够在活动 自然完成前,把任务更改为完成状态,那么这个任务称为“可取消的任务”。取消任务的原因如下:用户请求的取消、限时活动、应用程序事件、错误和关闭等。一个可取消的任务必须拥有“取消策略”,它详细说明了取消任务的“how”、“when”和“what”——其他代码如何请求取消该任务,任务在什么时候检查取消的请求,怎么响应取消请求。
  • 》中断
    线程中断是一个协作机制,一个线程给另一个线程发送信号signal,通知它在方便或可能的情况下停止正在做的工作,去做其他的事情。每一个Thread都有一个boolean类型的中断状态interrupted status,在中断的时候,这interruptedStatus被设置成true。Thread包含其他用于中断线程的方法以及获取线程中断状态的方发。
public class Thread {
    public void interrupt() { //请求中断}
    public boolean isInterrupted() {//获取中断状态}
    public static boolean interrupted() {//清除当前线程的中断状态,并返回}
}

同时,阻塞库函数,比如Thread.sleep(休眠)、Thread.join(阻塞)和Object.wait(阻塞),试图监测线程何时被中断,并提前返回(清除中断状态,并抛出InterruptedException)。”JVM没有对阻塞方法发现中断的速度做出保证,不过一般响应速度还是比较迅速。”

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Thread curThread = Thread.currentThread();
        Test test = new Test();
        try {
            // curThread.join() 1、阻塞线程发生中断
            //Thread.sleep(100) 2、线程休眠发生中断
            //test.wait()       3、线程在对象上发生中断
        } catch(InterruptedException ex) {
            //响应中断
        }
    }
}

如果线程并不在阻塞状态,此时发生中断时,JVM会设置线程的状态状态为true,然后一直等待被取消的任务获取中断状态,来检查是否发生了中断InterruptedException,如果不触发InterruptedException,中断状态会一直保持,直到有人特意去清除中断状态false。调用interrupt并不意味着必然停止目标线程正在进行的工作,它仅仅传递了请求中断的消息。
一个中断策略决定线程如何应对中断请求,即发现中断时,线程会做什么。任务不会在拥有自己的线程中执行,它们借助于服务的线程,比如线程池,在线程池中中断一个工作者线程,意味着取消当前任务,并关闭工作者线程。线程的中断策略依赖于应用程序对中断的处理规则,比如暂停或重新开始任务、进行流关闭和清理工作以及关闭应用程序等。响应中断的两种方式为:传递InterruptedException异常或保持中断状态true。

因为每一个线程都有其自己的中断策略,所以你不应该中断线程,除非调用者知道中断对这个线程意味着什么。

  • 》处理不可中断的阻塞
    java.io中的同步Socket I/O,在服务器 应用程序中,阻塞I/O最常见的形式是读取和写入Socket。InputStream和OutputStream中的read和write方法都不响应中断,但是通过关闭底层的Socket,可以让它们所阻塞的线程抛出SocketException。java.nio中的同步I/O,中断一个等待InterruptibleChannel的线程,会导致抛出ClosedByInterruptException,并关闭链路。获得锁,如果一个线程在等待内部锁,那么如果不能确保它最终获得锁。
  • 》停止基于线程的服务
    应用程序通常会创建拥有线程的服务,比如线程池,这些服务的存在时间通常比创建它们的方法存在的时间更长。应用程序可能拥有服务,服务可能拥有工作者线程,但是应用程序并不拥有工作者线程,因此应用程序不应该试图直接停止工作者线程。相反,服务应该提供生命周期方法来关闭它自己,并关闭它所拥有的线程,那么当应用程序关闭这个服务时,服务就可以关闭所有的线程了。ExecutorService提供了shutdown和shutdownNow方法,其他线程所持有的服务也应该 都提供了类似的关闭机制。

对于线程持有的服务,只要服务的存在时间大于创建线程的方法存在的时间,那么就应该提供生命周期方法。

//不支持关闭的生产者-消费者日志服务
public class LogService {
    private final BlockingQueue<String> queue;
    private final LoggerThread logger;
    private final PrintWriter writer;
    private boolean isShutdown;
    private int reservations;

    public void start() { logger.start(); }

    public void stop() {
        synchronized(this) {isShutdown = true;}
        logger.interrupt();
    }

    public void log(String msg) throws InterruptedException {
        synchronized(this) {
            if(isShutdown) 
                throw new IllegalStateException("... ...");
            ++reservations;
        }
        queue.put(msg);
    }  

    private class LoggerThread extends Thread {     
        public void run() {
            try {
                while(true) {
                    try {
                        synchronized(LogService.this) 
                            if(isShutdown && reservations == 0) break;
                        String msg = queue.take();
                        synchronized(LogService.this) --reservations;
                        writer.println(msg);
                    } catch(InterruptedException ex) {
                        /*重试*/
                    }        
                }
            } finally {
                writer.close();
            }
        }
    }

}

任务关闭

任务关闭其实应该称为服务的关闭,因为任务只有等待、运行和结束这三种状态。应用程序提供服务来执行任务,而服务包含启动、运行、关闭和终止四种状态,启动表示服务准备接受任务,运行表示服务在执行任务,关闭表示服务停止接受、执行任务,而终止表示服务生命周期结束。

  • 》ExecutorService
    在Executor执行框架中的生命周期管理ExecutorService服务中,提供了两种关闭服务的方法:shutdown和shutdownNow,两种方式在安全性和响应性之间进行了权衡,shutdownNow的速度更快而风险大(任务可能没有执行完就终结了),shutdown的速度慢而安全(直到队列中所有任务完成前,服务都不会关闭)。
public class LogService {
    //通过分装Executor进行服务管理,使用Executor代理服务
    private final ExecutorService exec = Executors.newSingleThreadExecutor();
    //....
    public void start() {}

    public void stop() throws InterruptedExecption {
        try {
        //优雅的关闭,因为exec会先等待服务执行完所有已经提交的任务,阻止提交新任务,然后在关闭服务。
            exec.shutdown();
            //还可以设置等待时间,如果超时则强行关闭
            exec.awaitTermination(TIMEOUT, UNIT);
        } finally {
            writer.close();
        }
    }
    //....
}

使用shutdownNow关闭服务时,存在一定的局限性:

它试图取消正在进行的任务,并返回那些已经提交而没有执行的任务,这样调用者得不到那些已经进行了的任务。

  • 》致命药丸
    另一种保证生产者和消费者服务关闭的方式是使用标记(也称为致命药丸):用一个可识别的对象,存入工作队列中,它表示“当你得到它时,停止一切工作”,在顺序队列中,致命药丸保证了消费者完成工作队列中致命药丸对象前的所有任务,而生产者在提交了致命药丸后不能提交任务。致命药丸就像无限循坏中的break标识一样,只不过这是一个循序标识。
  • 》处理异常终止的线程
    线程运行终止包含正常结束和异常退出两种情况,当线程抛出RuntimeException未检查异常时会导致线程死亡(如果没有捕获它,而Runnable不能throws任何Exception),RuntimeException异常也表明程序出现错误。当线程因为未捕获异常而退出时,JVM会把这个事情报告给应用程序提供的UncaughtExceptionHandler,如果Handler不存在,默认的行为是向System.err错误流中打印出栈追踪信息。

在JDK5.0之前,操控UncaughtExceptionHandler唯一的方法是子类化ThreadGroup。JDK5.0之后,可以通过实例方法thread.setUncaughtExceptionHanlder为每一个线程设置一个Handler,或静态方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来设置默认的Handler。如果两个都设置了,JVM只会选择其中的一个执行,首先检查实例方法。
那么ThreadPoolExecutor如何设置UncaughtExceptionHandler,只要在构造函数中传递ThreadFactory时构建的Thread进行设置Handler就行。然后,Executor中只有通过execute提交的任务才能将它抛出的异常移交给Handler进行处理;而通过submit提交的任务、抛出的任何异常(无论是否受检查)都被认为是任务返回状态的一部分,即Future.get的一部分。

  • 》JVM关闭
    JVM既可以通过正常手段关闭,也可以强行关闭。在正常关闭时,JVM首先会启动所有已注册showdown钩子的线程,如Runtime.getRuntime().addShutdownHook(Thread hook)来注册构子处理器,也可以通过removeShutdownHook(Thread hook)来取消已经注册的钩子。

总结

任务、线程、服务以及应用程序在生命周期结束时,可能会引入复杂的设计和实现。JDK没有具体可行的机制来终结线程,但它提供了中断机制来帮助取消正在运行的工作。使用FutureTask和Executor框架可以简化构建可取消的任务和服务,而关键在如何构建取消协议。

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抱歉,我之前的回答有误。在上面的示例代码中,由于使用的是 `newSingleThreadScheduledExecutor()` 方法创建的单线程线程池,因此任务始终在同一个线程中执行,而且线程是不可中断的。因此,即使调用 `cancel()` 方法,任务也无法被中断,输出结果始终是 "Task could not be cancelled"。 如果想要测试任务无法被取消的情况,可以将线程池的类型修改为 `Executors.newScheduledThreadPool(2)`,这样就可以创建一个具有多个线程的线程池,任务会在不同的线程中执行,从而可以测试任务无法被取消的情况。例如: ``` import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); // 在5秒后开始执行任务,每隔2秒钟执行一次 executor.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("Task executed"); }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS); // 等待10秒钟 Thread.sleep(10000); // 尝试取消任务 boolean cancelled = executor.cancel(true); System.out.println(cancelled ? "Task has been cancelled" : "Task could not be cancelled"); // 关闭线程池 executor.shutdown(); } } ``` 在这段代码中,使用 `newScheduledThreadPool(2)` 方法创建了一个具有两个线程的线程池,任务会在不同的线程中执行。当调用 `cancel()` 方法时,由于任务可能正在某个线程中执行,而且线程是不可中断的,因此任务无法立即被取消。此时,输出结果可能是 "Task could not be cancelled",表示任务无法被取消

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