题目:
- 有四个选手, A1和A2为一个队, B1和B2为另一个队. A1首先发球(启动球), 然后B1, A2, B2将最后发球. 每一轮每个选手发2个球.
- 选手不改变他们的位置.
- 比赛期间, 双方选手必须轮流发球,并且在同一个队伍的两个选手可以竞争发球.
- 当轮到某个选手时, 他/她可以调用一个叫做shot(rate) 的随机函数来模拟比赛,在给定概率rate以内,该函数返回 “in”, 否则返回”out”. 例如 rate=85%, 则球在界内的概率为85%, 出界的概率为15%.
- 如果shot函数返回”in”, 对方选手必须调用shot函数把球打回.
- 如果shot函数返回”out”, 对方选手赢得1分,随后重新发球.
- 当每个选手发完2个球后比赛终止.分数多的一方赢得比赛.分数一样多,比赛为平局.
- 每个选手作为一个线程实现.
实现思路:
serve: 是指发球的goroutine.
serveMetux: 发球锁。
playerA: 是指A队伍抢到球的goroutine.
playerB: 是指B队伍抢到球的goroutine.
catch_chanel_A : 给A队伍的球的通道。
catch_chanel_B : 给B队伍的球的通道。
大致步骤:
1. serve 先加锁,后发球(将TableTennis放入通道中,如catch_chanel_A ),然后重复上锁(serveMetux)阻塞自身。
2. playerA 如果catch_chanel_A 没有球,阻塞自身。如果有球,则从通道中拿到球,shot(rate) 后返回in, 记录信息后,则将球放入给B的通道catch_chanel_B中。
3. playerB 如果catch_chanel_B 没有球,阻塞自身。如果有球,则从通道中拿到球,shot(rate) 后返回in, 记录信息后,则将球放入给B的通道catch_chanel_A中。如果shot(rate)返回out, 则解除锁(serveMetux),此时serve唤醒,开始下一次发球。
实现代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"math/rand"
"container/ring"
"strings"
"time"
)
var (
wg sync.WaitGroup // 用于goroutine计数
times = 2 // 每个选手发球次数
nums = 4 // 多少个选手
serveTotals = nums * times // 总发球次数
score_balls_A = make([]TableTennis, 0, serveTotals) // A的得分球
score_balls_B = make([]TableTennis, 0, serveTotals) // B的得分球
turn = ring.New(4) // 发球顺序
serveMetux sync.Mutex // 发球锁
catch_chanel_B = make(chan TableTennis, 0) // B队伍接球的通道
catch_chanel_A = make(chan TableTennis, 0) // A队伍接球的通道
balls_ids = make(chan int, serveTotals) // 球的id
)
// 乒乓球
type TableTennis struct {
id int
trail string // 球的轨迹
}
func serve() {
defer wg.Done()
// 初始化发球顺序
turn.Value = "A1"
turn = turn.Next()
turn.Value = "B1"
turn = turn.Next()
turn.Value = "A2"
turn = turn.Next()
turn.Value = "B2"
// 开始发球
for i := 0; i < times; i++ {
for j := 0; j < nums; j++ {
serveMetux.Lock() // 解锁时发下一个球
turn = turn.Next()
name := turn.Value.(string)
t := TableTennis{<-balls_ids, name + "-in"}
if name[0] == 'A' {
catch_chanel_B <- t
} else {
catch_chanel_A <- t
}
}
}
time.Sleep(time.Second) // 等待player goroutine对catch_chanel的使用
close(catch_chanel_A)
close(catch_chanel_B)
}
// A队选手
func playerA(name string, rate int) {
defer wg.Done() // 延迟递减计数
for t := range catch_chanel_A {
// 2. 将球击打出去
rest := shot(rate)
// 3. 记录球的轨迹
t.trail += "-" + name + "-" + rest
// 球出界
if strings.Compare("out", rest) == 0 {
// 对方得分
score_balls_B = append(score_balls_B, t)
fmt.Println(t)
serveMetux.Unlock()
continue
}
// 4. 对面队伍准备接球
catch_chanel_B <- t
}
}
// B队选手
func playerB(name string, rate int) {
defer wg.Done() // 延迟递减计数
for t := range catch_chanel_B {
// 2. 将球击打出去
rest := shot(rate)
// 3. 记录球的轨迹
t.trail += "-" + name + "-" + rest
// 球出界
if strings.Compare("out", rest) == 0 {
// 对方得分
score_balls_A = append(score_balls_A, t)
fmt.Println(t)
serveMetux.Unlock()
continue
}
// 4. 对面队伍准备接球
catch_chanel_A <- t
}
}
// 击球
func shot(rate int) string {
if rand.Intn(100) < rate {
return "in"
} else {
return "out"
}
}
func main() {
fmt.Println("比赛开始...")
// 初始化球的id
for i := 0; i < serveTotals; i++ {
balls_ids <- i + 1
}
// 初始化发球顺序
wg.Add(nums + 1) // 累加计数
go serve()
//time.Sleep(time.Second)
go playerA("A1", 45)
go playerA("A2", 60)
go playerB("B1", 50)
go playerB("B2", 90)
wg.Wait()
fmt.Println("比赛结束.")
fmt.Printf("A : B = (%d, %d)\n", len(score_balls_A), len(score_balls_B))
for _, t := range score_balls_A {
fmt.Println(t)
}
fmt.Println()
for _, t := range score_balls_B {
fmt.Println(t)
}
}