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16个java代码性能优化及android代码优化技巧

标签: android
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16个java代码性能优化总结:
1、尽量指定类、方法的final修饰符
带有final修饰的类是不可派生的,为类指定final修饰符可以让类不被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不被重写。
如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。
java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升java运行效率重大。至少提升50%性能

2、尽量重用对象(出现字符串连接时用StringBuffer)
特别是对String对象的使用,出现字符串连接的时候,应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。

3、尽可能使用局部变量(在栈中创建的变量要比在堆中创建的变量速度要快)
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量随方法的运行没了内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

4、及时关闭流
java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

5、尽量减少对变量的重复计算
明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕恢复现场等。
for(int i = 0; i < list.size(); i++){ ... }
建议替换为:
for(int i = 0, int length = list.size; i < length; i++){ ... }
这样就不用每次循环都要重新计算一次list的大小,节省系统开销。

6、尽量采用懒加载的策略,即在需要用到的时候才去创建变量
String str = "aaa";
if( i == 1){
list.add(str);
}
建议替换为:
if(i == 1){
String str = "aaa";
list.add(str);
}

7、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillnStackTrace()的本地同步方法,fillnStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。
只要有异常被抛出,java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中调用了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

8、不要在循环中使用try...catch...,应该把其放在最外层
除非迫不得已。在循环中嵌套try...catch...是非常垃圾的代码,性能非常慢。最慢应该就是try..catch..了
try..catch..建议放在最外层,try..catch..中嵌套for性能也比上一个好。

9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
比如说:ArrayList, LinkedList, StringBuilder, StringBuffer, HashMap, HashSet等等,以StringBuilder()为例:
(1) StringBuilder(): // 默认分配16个字符的空间
(2) StringBuilder(int size): // 默认分配size个字符的空间
(3) StringBuilder(String str): //默认分配16个字符 + str.length()个字符空间
可以通过类(ArrayList,HashMap等集合)来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。

比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:
(1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间
(2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去
这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

android开发中推荐使用spv什么来的替换HashMap,因为HashMap在存储大量数据的时候都会一开始给一个初始容量,这个容量不够的话再翻倍,这样做会有性能损耗。

10、复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令,平时的数组操作中,使用Arrays.工具类,使用工具类调用的是汇编层的代码,效率会比java层的for循环快一倍以上。

11、乘法和除法使用移位操作
例如
for(val = 0; val < 100000; val+=5){
a = val * 8;
b = val / 2;
}
可替换为:
for(val = 0; val < 100000; val+=5){
a = val << 3;
b = val >> 1;
}
用移位操作可以极大的提高性能,因为在计算机的底层,对位的操作是最方便、最快的。建议以后写的乘除法,只要是二的幂,都使用对位的操作符来取代传统的乘除法。

12、循环内不要不断创建对象引用
例如
for(int i = 1; i <= count; i++){
Object obj = new Object();
}
这种做法会导致内存中有count份Object对象的强引用存在,在执行完for循环前,GC不会清理掉这count份的强引用,如果count很大的话,这个for循环相当耗费内存。
建议替换为:
Object obj = null;
for(int i = 1; i <= count; i++){
obj = new Object();
}
这样在for循环没有结束的时候,强引用obj不断变换指向的Object对象,没有强引用的Object将被GC回收掉。这样,在for循环没有结束之前,GC也能回收掉没有强引用的Object对象。

13、基于效率和类型检查的考虑,明确知道长度就应该使用array,无法确定数组大小时,才使用ArrayList。(优先考虑数组,然后才是考虑ArrayList)

14、尽量使用HashMap,ArrayList,StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable,Vector,StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。(异步会比同步快)

15 、不要将数组声明为public static final
这样是毫无意义的,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,(违背了数据封装的思想)这意味着这个数组可以被外部类所改变。

16、尽量在合适场合使用单例

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Android的一些性能优化的建议:
1. 避免创建过多的对象
2. 不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大;
3. 常量请使用static final来修饰
4. 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray(用来取代HashMap, HashMap初始分配数组大小为16, 然后不够的时候再+2,然后乘2,这样子进行扩容,
SparseArray,使用int作为key值,避免了对key的自动装箱,还有SparseArray在存储,读取和获取元素的时候使用的是二分查找, 而HashMap在获取元素的时候,是通过遍历Entry[]组来得到对应的元素.
SparseArray的应用场景:
虽然SparseArray性能比较好,但是由于其添加,查找,删除数据都需要先进行一次二分查找, 所以在数据量大的情况下性能并不明显,将降低50%.
满足以下两个条件的时候,我们可以使用SparseArray代替HashMap
1)数据量不大,最好在千值以内
2)key必须为int类型, 这种情况下的HashMap可以用SpareArray代替
HashMap<Integer, Object> map = new HashMap<>();
用SpareArray代替:
SpareArray<Object> array = new SpareArray<>();

SpareArray和ArrayMap都差不多,那么使用哪个呢?
假设数据量都在千级以内的情况下:
1. 如果key的类型已经确定为int类型,那么就使用SpareArray, 因为它避免了自动装箱的过程, 如果key为long类型, 那么就使用LongSpareArray来确保key为long型的使用
2. 如果key类型为其他类型,那就是用ArrayMap.
)和Pair(也是一个键值对Map, 但是key也是要自动装箱才可以
Pair<Boolean, String> pair;Pair<Integer, Double> pair2;Pair<Character, Float> pair3;
equal(Object o)方法并不是java.lang的, equal(Object o),比较的是对象,整个pair对象进行比较
)等, 它们都具有更好的性能.
5. 适当使用软引用和弱引用( 创建Handler的时候,使用弱引用 )
6. 采用内存缓存(脑海里想到的是Cache<>)和磁盘缓存(脑海里想到的是SDCard)
7. 尽量采用静态内部类, 这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏(脑子里面想到的是Handler的static class , 也可以采用这种方式解决Activity的内存泄漏问题 )



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