设计模式
尽拣寒枝不肯栖
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式文章(二)
在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。(更新:已找到一篇发布时间是 2003 年 11 月20 日发布的文章,原标题是《追MM与设计模式(java的32种设计模式)》。谢谢@DarkRiver_尘 提供线索。) 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请转载 2016-03-21 22:32:21 · 233 阅读 · 0 评论 -
设计模式文章(一)
几种常用的设计模式介绍 1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。 在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个转载 2016-03-21 22:31:14 · 236 阅读 · 0 评论