深入剖析android消息机制
在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,为了大家能够生动形象的理解,我们引出一张图片:
//如下是一张地铁安检的图片
//通过这张图片,大家对handler,Message有了一个初步的形象化的认识
下面我们研究与Handler,Message的源码
我们先了解与消息机制有关的几个类:
1,Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,
通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者
Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,
存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,
Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2,Message Pool
通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message。那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于这个问题,我可以明确的说APP不会因Message Pool而OOM。为什么呢?我们一步一步看
Message Obtain分析
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从代码片中,可以看到Message是直接由sPool赋值的。
Handler.obtainMessage()源码
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}
Handler.obtain()最终还是调用Message.obtain()来获取的。
Message Pool相关源码分析
Message Pool数据结构
// sometimes we store linked lists of these things
Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
private static boolean gCheckRecycle = true;
从代码中可以很明确的看到,Message Pool的数据结构实际就是一个链表。sPool就是一个全局的消息池,sPoolSize记录链表长度,
MAX_POOL_SIZE表示链表的最大长度为50。
消息回收
public void recycle() {
clearForRecycle();
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
void clearForRecycle() {
flags = 0;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
}
从代码分析上看:
1、将待回收的Message对象字段置空(避免因Message过大,使静态的消息池内存泄漏)。因此无论原先的Message对象有多大,最
终被缓存进Message Pool前都被置空,那么这些缓存的Message对象所占内存大小对于一个app内存来说基本可以忽略。所以说,
Message Pool并不会造成App的OOM。
2、以内置锁对方式(线程安全),判断当前线程池的大小是否小于50。若小于50,直接将Mesaage插入到消息池链表尾部;若大于等
于50,则直接丢弃掉,那么这些被丢弃的Message将交由GC处理。
3,MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以
链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个
MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
//重点方法:enqueueMessage
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//...
synchronized (this) {
//...
msg.when = when;
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
}
//...
return true;
}
//从上述代码中我们可以看出,enqueueMessage其实就是对要加入消息队列中的消息进行排队,如果有延迟时间则排到队列后,没有
则排到队列前面,当排好队后,等待Looper的loop()方法从排好的消息队列中取出消息
4,Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一
个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建
的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
class LooperThread extends Thread{
public Handler mHandler;
public void run(){
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
//和这个方法类似的方法:prepareMainLooper,这个方法是系统调用,为了给主线程准备的Looper,我们无需手动调用
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//原来Looper.prepare是为了给当前线程准备一个Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//ThreadLocal:线程本地变量,在哪个线程set的值,只能在那个线程获取出来
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
//从线程本地变量中获取出来
//说明:Looper只属于当初设置的那个线程
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获
取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()
和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象,但Looper.getMainLooper是由系统调用,供主线程使用.故:我们在线程给主线程发
送消息的时候,在主线程中无需调用Looper.prepare(),Looper.myLooper();
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
//loop()方法内部维护一个死循环不断的从消息队列中获取消息并通过msg.target.dispatchMessage(msg)最终将msg传递给handler
的handleMessage()方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
//...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
//...
msg.target.dispatchMessage(msg);
//...
msg.recycle();
}
}
Handler类中:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//...
handleMessage(msg);
//...
}
5,Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;
当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在
handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
//关键方法:
//obtainMessage:利用Message.obtain()方法,从消息池中获取消息
//sendMessage:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
//这里调用MessageQueue的enqueueMessage()方法,将消息添加到消息队列中并排队
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
//...
return sent;
}
//handleMessage,从消息队列中获取消息并处理,默认父类不处理,通常由子类实现并处理
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}