一键打包出多个不同包名,不同应用名称和图标的APK

转载 2017年01月09日 15:49:37
  • 此Demo的原理与多渠道打包的原理相同(动态设定App名称,应用图标,替换常量,更改包名,变更渠道)
  • 最近有一个需求,就是一套代码要根据不同的客户打包出不同包名,不同appName,图标的apk,如果一个客户更改一次打包出一个apk的话效率非常的低,并且不利于维护
  • 本demo的软件环境是AS,ES现在已经逐渐被AS取代,所以后期都会转向AS开发 
    主要工作就是修改moudle中的build.gradle文件,下面是build.gradle的所有配置:
apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.3"
    defaultConfig {
        applicationId "com.jd.demo"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    productFlavors {
        app1 {
            manifestPlaceholders = [str: "releaseStr", package_name: "com.jd.cloud1"]
            applicationId "com.jd.cloud1"
            resValue "string", "app_name", "测试1"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app1",
                                    app_icon   : "@drawable/icon1"]
        }

        app2 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud2"]
            applicationId "com.jd.cloud2"
            resValue "string", "app_name", "测试2"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app2",
                                    app_icon   : "@drawable/icon2"]
        }
        app3 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud3"]
            applicationId "com.jd.cloud3"
            resValue "string", "app_name", "测试3"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app3",
                                    app_icon   : "@drawable/icon3"]
        }
        app4 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud4"]
            applicationId "com.jd.cloud4"
            resValue "string", "app_name", "测试4"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app4",
                                    app_icon   : "@drawable/icon4"]
        }
        app5 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud5"]
            applicationId "com.jd.cloud5"
            resValue "string", "app_name", "测试5"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app5",
                                    app_icon   : "@drawable/icon5"]
        }
    }
    lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds,
        // but continue the build even when errors are found:
        abortOnError false
    }
}

allprojects {
    repositories {
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
}
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下面就来逐个来解析这些字段的具体含义:

1. 不同环境,不同包名:

productFlavors {
        app1 {
            manifestPlaceholders = [str: "releaseStr", package_name: "com.jd.cloud1"]
            applicationId "com.jd.cloud1"
        }

        app2 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud2"]
            applicationId "com.jd.cloud2"
        }
        app3 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud3"]
            applicationId "com.jd.cloud3"
        }
        app4 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud4"]
            applicationId "com.jd.cloud4"
        }
        app5 {
            manifestPlaceholders = [str: "devStr", package_name: "com.jd.cloud5"]
            applicationId "com.jd.cloud5"
        }
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在defaultConfig中会默认的配置一个applicationId,但是这里会覆盖掉默认的applicationId 
2. 不同环境,不同appName:

productFlavors {
        app1 {
            resValue "string", "app_name", "测试1"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
        }

        app2 {
            applicationId "com.jd.cloud2"
            resValue "string", "app_name", "测试2"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
        }
        app3 {
            resValue "string", "app_name", "测试3"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
        }
        app4 {
            resValue "string", "app_name", "测试4"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
        }
        app5 {
            resValue "string", "app_name", "测试5"
            resValue "bool", "isrRank", 'true'
        }
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注意:需要将res/values/string.xml文件中的app_name字段删除,这样打包之后就会根据不同的环境加载不同的app_name. 
原理就是使用resValue指令来动态的定义String资源,这里根据不同的环境定义了appName字段的内容,所以当引用到appName资源的时候会根据环境的不同区加载不同的内容。同理:利用这种方法可以动态的添加color,dimens资源。 
3. 不同环境,不同的常量: 
1. 定义字段: 
这里会在app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig中生成相应的资源

productFlavors {
    dev {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"app1"'
    }
    stage {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"app2"'
    }
    prod {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"app3"'
    }
}
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  1. 引用字段:
public class Constants {
    public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT;

}
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注意:这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“’”,然后在用了“””,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。 
它的意思是 “app*” 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。 
由于我这里没有这个需求,所以在build.gradle中没有使用

4. 不同环境,不同图标: 
要实现这个需求就需要修改AndroidManifest.xml里的渠道变量:

  • 在 AndroidManifest.xml 里添加渠道变量
<application
    android:icon="${app_icon}"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    ...
    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="${ENVIRONMENT}" />
    ...
</application>
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这样 Android:icon=”${app_icon}”会报红,不要紧,后面会有处理的方法。

  • 在build.gradle设置:
productFlavors {
        app1 {
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app1",
                                    app_icon   : "@drawable/icon1"]
        }

        app2 {
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app2",
                                    app_icon   : "@drawable/icon2"]
        }
        app3 {
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app3",
                                    app_icon   : "@drawable/icon3"]
        }
        app4 {
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app4",
                                    app_icon   : "@drawable/icon4"]
        }
        app5 {
            manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "app5",
                                    app_icon   : "@drawable/icon5"]
        }
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在drawable中放入五张不同的图片,这样就可以实现不同的环境,加载不同的图标

5. 最后需要配置一个检查要求

lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds,
        // but continue the build even when errors are found:
        abortOnError false
    }
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这里的作用就是即使项目中报错也不会停止打包 
- 然后就可以打包了 
这里写图片描述

这样就在相应的目录生成了不同的包,如图:

这里写图片描述

那么到底成功了没有呢,下面就来看一下效果吧,将这五个app安装到手机上,效果图如下: 
这里写图片描述

这就说明已经包名也已经成功的更改了,只有包名不同才能安装到同一个手机上,下面就通过命令行的方式来验证一下。

首先cd进入到你的sdk目录下,进入build-tools下的任意一个版本,你会看到有一个aapt.exe,这就是我们需要的插件。 
然后执行 aapt dump badging

原文地址:http://blog.csdn.net/qq_27942511/article/details/54286783

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