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转载 VS2010快捷操作
1.快速using(这个的快捷键是ctrl+.)2.快速回到之前编辑的代码页面现在的项目动不动就几十个代码页面,经常需要在几个页面之间跳来跳去,这时就需要这两个快捷键:CTRL + - 向后定位,回到上一个编辑的光标点CTRL + TAB 回到上一个文档窗口,CTRL按住不放再按TAB可以选择要切换的文档窗口。这个功能和WINDOWS的ALT+TAB类似3.转到
2016-04-15 18:00:35 730
原创 鼠标点击事件总结
3D物体鼠标点击事件 void OnMouseOver() { print("悬停"); } void OnMouseEnter() { print("进入"); } void OnMouseExit() { print("退出"); } void OnMouse
2016-04-14 15:07:16 3158
原创 各种排序算法
快速排序作为复杂排序中最好用的排序算法,作为程序员是必须要掌握的。先说说排序算法的思路,我们对照着下图慢慢说。比如我们有一个数组:角标 01 2 3 4 56数组 64 7 3 9 28我们随便选择一个值为基准数X,我们这里选择0位置的数字6,X=6。然后我们创建两个游标 i和j 。因为我们是要对整个数组进行排序,那么我们就给游标一个初始值: i = 0
2016-04-12 18:08:38 481
原创 Unity3d 编辑器扩展
1.AddComponentMenu的使用: AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]2.RequireComponent的使用:
2016-04-12 11:34:21 695
转载 unity移动端内存优化——NGUI
做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用Resources.UnloadUnusedAssets ();就会释放掉。但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物
2016-04-12 09:55:23 580
Newtonsoft.Json.dll
2020-03-26
uScript Visual Scripting Toolv1.0.2522.unitypackage
2015-09-14
最新Playmaker1.7.7.1.unitypackage
2015-09-14
2D Toolkit-2.4.0.unitypackage
2015-09-14
AndroidX这个库Unity自带了么?
2023-04-21
unity使用aar依赖关系处理
2023-04-18
AndrodiStudio 子模块能单独启动么?
2023-04-16
安卓解析包时出现问题
2023-04-15
UnityWebRequest怎么在线程中使用?
2023-03-22
尝试下载局域网上的文件,文件夹和文件都有,但是文件是空文件,请问是什么原因?
2023-03-22
(报错)unity3d 导入工程报错
2016-07-11
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