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原创 Android unity3d 交互传递消息

然后用Android studio运行起来,点击【调用Android方法】按钮,这个方法会被调用,并在屏幕上弹出一个Toast显示unity发过来的消息。

2017-02-16 11:21:03 7438

原创 android studio gradle home 路径设置

gradle home路径设置

2017-02-15 17:48:49 28934

原创 Unity开发移动端相机的优缺点分析

它对相机硬件不是太“了解” 用它的API,3000块钱的手机和500块钱的手机的拍照效果相差不大。造成这种差异的原因是,unity的相机方面的API,他没有获取相机参数的方式,对于相机的硬件设备,它只是单方面的要求,没有互动,它的模式是,我需要什么样的图片,那么我就要求相机返回什么样的图片给我,而不关心它是否真的能有能力返回给我。通俗的讲就是,在它看来,哈士奇和泰迪都是狗,它们没有任何区别。

2017-02-13 15:44:57 7251

mac平台编译好的ollvm混淆,只需下载解压到 NDK 目录就可以直接使用

# ollvm mac平台编译好的ollvm混淆,只需下载解压到 /Users/username/Library/Android/sdk/ndk/21.1.6352462/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/ 目录即可然后覆盖即可 然后添加如下配置即可开启混淆: ``` defaultConfig { minSdk 21 consumerProguardFiles "consumer-rules.pro" ndkVersion "21.1.6352462" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-mllvm -sub -mllvm -sobf -mllvm -fla -mllvm -bcf" } } } ```

2023-05-09

从rom包中提取boot.img

1. 下载系统ROM包 2. 解压系统包(只需要payload.bin文件) 3. 复制解压出来的【payload.bin】文件到Payload解包工具的payload_input文件夹 4. 打开【payload_dumper.exe】执行解包(解包需要点时间) 5. 打开payload_output文件夹就可以看到我们解好的包了

2022-03-03

MUI控件粉碎(崩溃)动画实现

MUI卸载是的那个崩溃动画看着很爽对不对,这个demo动画效果和MUI完全一致。

2017-01-10

Android使用JNI调用C代码的例子

这是一个在Android studio上写的一个Android 使用jni调用c代码的例子,详情请看我的博客地址:http://blog.csdn.net/qq_27512671/article/details/51149912

2016-04-21

JHeader jar包

一个读写图片Exif信息要用到的jar包

2016-04-06

android.hardware.camera2自定义相机

使用android.hardware.camera2写的新的自定义相机

2016-03-31

安卓html5调用

一个简单的安卓调用html5的demo,适合初学者

2015-12-22

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