Node.js 全局对象

标签: Node.js 全局对象globalconsoleprocesssetTimeout和setInterv
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  JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

1、全局对象与全局变量

 global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

   1)、在最外层定义的变量;

   2)、全局对象的属性;

   3)、隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

 注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

2、__filename

  __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

3、__dirname

__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

4、setTimeout(cb, ms) 

 setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout() 只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

function printHello(){
   console.log( "大家好!我是山水子农,O(∩_∩)O~");
}
// 1秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 1000);

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

5、clearTimeout(t)

  clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的计算器。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

function printHello(){
   console.log( "大家好!我是山水子农,O(∩_∩)O~");
}
// 1秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
// 清除定时器
clearTimeout(t);

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

6、setInterval(cb, ms)

  setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

var i=0;
function printHello(){
   console.log( "大家好!我是山水子农"+i+",O(∩_∩)O~");
   if(i>3){
   // 清除定时器
   clearInterval(t);
   }
   i++;
}
// 1秒后执行以上函数
var t = setInterval(printHello, 1000);

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

7、console

  console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

(1)、console 方法

以下为 console 对象的方法:

序号

 描述

1

console.log([data][, ...])
向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干个参数,如果只有一个参数,则输出这

个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C语言 printf()命令的格式输出。

2

console.info([data][, ...])
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出  

文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

3

console.error([data][, ...])
输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

4

console.warn([data][, ...])
输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

5

console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

6

console.time(label)
输出时间,表示计时开始。

7

console.timeEnd(label)
结束时间,表示计时结束。

8

console.trace(message[, ...])
当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面

加入 console.trace 就行了。

9

console.assert(value[, message][, ...])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字

符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

(2)、实例

 1)、console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束

console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991,1992);
console.log('byvoid%diovyb%biovyd', 1991,1992);

以上代码运行结果:

 

 2)、console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

 3)、console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace();

运行结果为:

 

 4)、console.info()、console.time()和console.timeEnd()

console.info("-------------程序开始执行--------------------");
var counter = 0;
console.time("获取数据");
while(counter<10){
console.log("计数: %d", counter);
counter++;
}
console.timeEnd('获取数据');
console.info("------------程序执行完毕--------------------");

   

8、process

  process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。

(1)、process 事件

序号

                            描述

1

exit
当进程准备退出时触发。

2

beforeExit
当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,

但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。

3

uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪

信息并退出)就不会发生。

4

Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

console.info("-------------程序开始执行--------------------");
process.on('exit', function(code) {
  // 以下代码永远不会执行
  setTimeout(function() {
    console.log("该代码不会执行");
  }, 0);
  console.log('退出码为:', code);
});
console.info("------------程序执行完毕--------------------");

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

(2)、退出状态码

退出状态码如下所示:

状态码

                  描述

1

Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。

2

Unused
保留

3

Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

4

Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

5

Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR

6

Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。

7

Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException')

或 domain.on('error') 抛出了异常。

8

Unused
保留

9

Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。

10

Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

12

Invalid Debug Argument 
设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。

>128

Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。

这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

(3)、Process 属性

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号

                     属性描述

1

stdout
标准输出流。

2

stderr
标准错误流。

3

stdin
标准输入流。

4

argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,           

第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

5

execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

6

execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

7

env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

8

exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

9

version
Node 的版本,比如v0.10.18。

10

versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.

11

config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 

脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。

12

pid
当前进程的进程号。

13

title
进程名,默认值为"node",可以自定义该值。

14

arch
当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。

15

platform
运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'

16

mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回

老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

console.info("-------------程序开始执行--------------------");
// 输出到终端
process.stdout.write("大家好!我是山水子农!" + "\n");
// 通过参数读取
console.log("由命令行执行脚本时的各个参数:");
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
   console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log("执行路径:"+process.execPath);
// 平台信息
console.log("平台信息:"+process.platform);
// Node 的版本
console.log("Node 的版本:"+process.version);
// 当前进程的进程号
console.log("当前进程的进程号:"+process.pid);
// 进程名
console.log("进程名:"+process.title);
// 当前 CPU 的架构
console.log("当前CPU的架构:"+process.arch);
console.info("------------程序执行完毕--------------------");

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

(4)、方法参考手册

Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

序号

    方法描述

1   

abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。

2

chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。

3

cwd()
返回当前进程的工作目录

4

exit([code])
使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。

5

getgid()
获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

6

setgid(id)
设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。

如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

7

getuid()
获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

8

setuid(id)
设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。如果指定了群组名,

会阻塞等待解析为数字 ID 。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

9

getgroups()
返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

10

setgroups(groups)
设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

11

initgroups(user, extra_group)
读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要

有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

12

kill(pid[, signal])
发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,

比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。

13

memoryUsage()
返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。

14

nextTick(callback)
一旦当前事件循环结束,调用回到函数。

15

umask([mask])
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。

否则,返回当前掩码。

16

uptime()
返回 Node 已经运行的秒数。

17

hrtime()
返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。

该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

实例

创建文件 global.js ,代码如下所示:

console.info("-------------程序开始执行--------------------");
// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log('内存使用情况:'+process.memoryUsage());
// Node 已经运行的秒数
console.log('Node已经运行的秒数:'+process.uptime()+'s');
// 当前进程的高分辨时间
console.log('当前进程的高分辨时间:'+process.hrtime());
console.info("------------程序执行完毕--------------------");

执行 global.js 文件,代码如下所示:

 

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