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    • AIDL基本用法

      前言Aidl是android进程通信的一个办法,通过aidl我们可以跨进程调用方法。如果你仔细看完这篇文章,你将会有以下收获:1、aidl的基本使用 2、aidl传递自定义对象 3、client实现对...

      原创
      2017-09-05 11:07:12
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    • Android动画学习三(Activity跳转动画)

      在本篇博客里面我们主要学习以下几个方面的内容: Activity跳转动画 Activity跳转动画Android5.x之前在Android5.x之前,我们实现Activity的跳转动画主要是依赖ove...

      原创
      2017-08-25 20:16:54
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    • Android动画学习一

      android动画分类1、视图动画 - 补间动画 - 帧动画2、属性动画(3.0之后) 视图动画 平移 旋转 缩放 透明度 帧动画 对于上述动画我们都可以使用XM...

      原创
      2017-08-24 23:28:31
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    • Android使用XML文件绘图(Shape,Layer,Selector)

      Shape的使用Shape基础知识Shape支持图形:1、rectangle 2、oval 3、line 4、ring Shape常用属性含义 属性名称 属性含义 用处 corners ...

      原创
      2017-08-24 11:53:59
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    • 服务器搭建:servlet+dao+javabean+jsp实现简单的用户登录(三)

      前言:这篇文章是讲怎么把从浏览器端实现用户登录改为从android手机客户端实现用户登录。对于Android上的网络请求处理我们使用的是OkHttp,这是一个非常好的开源网络请求框架。 这是OkHt...

      原创
      2017-08-23 17:32:08
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    • 自定义View学习三(MRecyclerView)

      前言:RecyclerView在项目中的使用之频繁不用我再去过多的强调了。每一次我们使用RecyclerView的时候总要为RecyclerView写适配器,写 ViewHolder,并为Adapte...

      原创
      2017-08-22 17:23:36
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    • 自定义View学习二(Banner实现)

      前言:在android开发中经常会用到Banner,一直想自己实现一个,但是都没有去做过。 实现banner轮播的一个比较困难的地方就是实现无限轮播。网上有很多实现无线轮播的办法,有些比较好,但...

      原创
      2017-08-21 17:40:21
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    • 自定义View学习一(圆形头像)

      前言系统为我们提供的控件是有限的,当我们想要在有限的屏幕上显示更丰富多彩的内容,我们往往需要自定义控件。作为一个android初学者,我对android的自定义View也不是很熟悉。这段时间刚好无事,...

      原创
      2017-08-21 11:04:20
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    • Java 并发--线程

      前言谈到并发,一个基础的概念就是java线程了。线程是CPU调度的基本单位。在单核CPU上,多个线程的“同时”执行其实就是把一段时间切成若干时间片。cpu在某个具体的时间片里面运行某个线程,当这个时间...

      原创
      2017-08-07 22:07:36
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    • Java 注解1

      前言:  注解(也被称为元数据)为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,是我们可以在稍后某个时刻非常方便地使用这些数据。标准注解注解的语法比较简单,除了@符号使用之外,它基本与Java固有的语法...

      原创
      2017-08-05 16:48:57
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