跨平台游戏服务器思路!

原创 2016年08月29日 15:52:43

         最近有想法把以前积累的点点滴滴做一个总结,然后集成在一整个模块里,这样算是对自己这么多年做服务器的一些交代。

具体是打算做一个跨平台的游戏服务器,包括跨平台socket设计,内存池的设计,线程池的设计,高通用,高扩展的消息

序列化的设计,数据库存储设计等一些目前能想到的一些需要涉及到的内容。后续陆续补充。现在对于网络一块大概有一些清晰

的思路了,目前大部分项目用boost 或者 ace的网络库来开发网络底层模块,轮子确实是现成的,但不是很想用,想自己动手把网络

底层封装出来。暂记于此!

html5跨平台游戏开发

  • 2011年12月29日 10:59
  • 1.18MB
  • 下载

LibGDX 跨平台游戏开发基础教程(总目录)

本套教程讲解了 LibGDX 的基础开发,从环境搭建,到基础 API 的使用,最后再到 2048 和 Flappy Bird 两个游戏的项目实战。断断续续经过了半年多的本地整理,现在一次性发布,希望能...

跨平台游戏引擎WEBOS ANDROID

  • 2011年05月29日 11:01
  • 17.6MB
  • 下载

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3 =======...

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十三课:Cocos2D-X内存管理4-6

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十二课:Cocos2D-X内存管理4-6 =====================================...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:跨平台游戏服务器思路!
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)