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跨平台游戏服务器思路!

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         最近有想法把以前积累的点点滴滴做一个总结,然后集成在一整个模块里,这样算是对自己这么多年做服务器的一些交代。

具体是打算做一个跨平台的游戏服务器,包括跨平台socket设计,内存池的设计,线程池的设计,高通用,高扩展的消息

序列化的设计,数据库存储设计等一些目前能想到的一些需要涉及到的内容。后续陆续补充。现在对于网络一块大概有一些清晰

的思路了,目前大部分项目用boost 或者 ace的网络库来开发网络底层模块,轮子确实是现成的,但不是很想用,想自己动手把网络

底层封装出来。暂记于此!

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