MFC单文档程序中,在PreCreateWindow函数中修改窗口大小无而法生效的解决办法

一、问题原型

    新建一个MFC单文档程序后,在Fram和View类中都尝试设置cs.cx和cs.cy的值,然后老天不给力,居然不起作用。

着一脸懵逼,反复调试,发现窗口不但不听程序猿的话,而且每次打开沿用上一次窗口拖动改变后的大小。

二、原因分析

     带着万分沮丧的心情找谷歌,经过多方查找终于找到蛛丝马迹了。原来VS2010会将一些信息写入注册表,这其中

包括窗口样式信息,这个和之前VS2005,VS2008(SP1除外)不太一样,默认的SDI和MDI自带的BCG的一些东

西。分析源代码,App的InitInstance函数里,是先执行pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

 IDR_MAINFRAME,

 RUNTIME_CLASS(CvasFasternToolDoc),

 RUNTIME_CLASS(CMainFrame),RUNTIME_CLASS(CvasFasternToolView));,触发执行Doc、Frame、View代码,

然后执行if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))处理shell命令,这其中就包括访问注册表相关信息,最后调用

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);和m_pMainWnd->UpdateWindow();显示更新窗口。因此当在Frame或

View里更改窗口样式时,后面也会被注册表记录的窗口样式覆盖,因此自定义窗口样式无法生效。

三、解决办法

1、第一种方法简单粗暴,直接在if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)){return FALSE;}后调用m_pMainWnd-

>MoveWindow(CRect(100, 100, 500, 400), FALSE);


2、解决办法二,修改App类的int CvasFasternToolApp::ExitInstance()函数,然后就可以在Frame里修改窗口的样式。



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// ChildView.cpp : CChildView 类的实现 // #include "stdafx.h" #include "12222222222222222222张三.h" #include "ChildView.h" #include "ParaDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CChildView CChildView::CChildView() { } CChildView::~CChildView() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_SET_PARA, &CChildView::OnSetPara) ON_COMMAND(ID_SIN_GO, &CChildView::OnGo) ON_COMMAND(ID_SIN_BACK, &CChildView::OnBack) ON_COMMAND(ID_SIN_STOP, &CChildView::OnStop) ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() // CChildView 消息处理程序 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; cs.style &= ~WS_BORDER; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), reinterpret_cast(COLOR_WINDOW+1), NULL); return TRUE; } void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不要为绘制消息而调用 CWnd::OnPaint() m_Sin.Draw(&dc); } void CChildView::OnSetPara() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CParaDlg dlg(m_Sin.m_iA, m_Sin.m_iF, m_Sin.m_iP); if(IDOK == dlg.DoModal()) { m_Sin.m_iA = dlg.m_iA; m_Sin.m_iF = dlg.m_iF; m_Sin.m_iP = dlg.m_iP; RedrawWindow(); } } void CChildView::OnGo() { SetTimer(1000,50,NULL);//响应一个图标按下时打开一个 ID 为 1000 的定时器,周期50ms KillTimer(2000); } void CChildView::OnBack() { SetTimer(2000,50,NULL);//响应一个图标按下时打开一个 ID 为 1000 的定时器,周期50ms KillTimer(1000); } void CChildView::OnStop() { KillTimer(1000);//响应停止图标按下时关掉 ID 为 1000 的定时器 KillTimer(2000);//响应停止图标按下时关掉 ID 为 2000 的定时器 } void CChildView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 switch (nIDEvent)//判断响应的是哪个定时器 { case 1000: m_Sin.m_iP --;//动作 break; case 2000: m_Sin.m_iP ++;//动作 break; } RedrawWindow();//上面的动作只是改变了参数,这里是重画窗口,展示动作 CWnd::OnTimer(nIDEvent); }
MFC 应用程序创建子窗口的步骤如下: 1. 在主窗口类添加一个成员变量,用于保存子窗口对象的指针。例如: ```c++ class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CSubWindow m_subWindow; }; ``` 2. 在主窗口类的 OnCreate 函数创建子窗口对象并初始化。例如: ```c++ int CMainWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建子窗口 if (!m_subWindow.Create(NULL, _T("Sub Window"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 300, 200), this, 0)) return -1; return 0; } ``` 3. 在主窗口类的 OnSize 函数调整子窗口大小和位置。例如: ```c++ void CMainWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy); // 调整子窗口大小和位置 if (m_subWindow.GetSafeHwnd() != NULL) m_subWindow.MoveWindow(0, 0, cx, cy); } ``` 其,CSubWindow 是子窗口类的名称,可以根据实际情况进行修改。在子窗口类,需要重载 PreCreateWindow 函数以指定窗口样式和类名。例如: ```c++ class CSubWindow : public CWnd { public: virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); }; BOOL CSubWindow::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW + 1), NULL); cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS; return TRUE; } ``` 以上是在 MFC 应用程序创建子窗口的基本步骤,具体实现可以根据需要进行调整。

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