Android 自定义View,圆形随机选择列表

Android 自定义View,圆形随机选择列表

第一次写博客,做了很长时间的android,好多的东西都是从网上拔下来,这次由于工作需要,从网上没拔下来控件,就只能自己做了。。

虽说之前,从网上看过自定义控件怎么写,比如onMesure测量,之后onLayout布局,最后再onDraw等等,但实际自己写的时候,发现并没有什么用。

比如自定义View分好多种,可以继承View,可以继承ViewGroup,可以继承Linearlayout,等等所谓不学不知道啊,自己研究一番刷新了我对自定义控件的认知。

在此我就介绍一下自定义ViewGroup,因为我这个控件是使用ViewGroup写的。

上图



第一次写博客这不知道怎么弄啊,大概给大家讲一下,中间是个可以转的圆形图片,周围是随机顺序生成的文字,透明度由0变1,大小随机可点击,点击变色。

下面不废话了直接讲怎么做的。

首先继承ViewGroup,在这要讲一下,一般继承View,onLayout用的不会多,大多都是用的onDraw,继承ViewGroup用的onLayout较多,一般不会用到onDraw,之后会给大家讲一个我自己ViewGroup用onDraw的例子哈。

继承ViewGroup后,会重写三个构造方法,主要是为了实现自定义属性,这里没用上就不给大家细讲了。之后就是onMeasure。

重写onMeasure要调用 measureChildren()方法,只要是为了计算出所有子View的宽高,之后就是setMeasuredDimension()测量保存onLayout的高度,通俗的讲就是这是设置自定义view的宽高的。

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        int cCount = getChildCount();
        int screenWidth = getWidth();
        int screenHeight = getHeight();
        //圆心坐标
        outr = screenWidth / 2;

        int cl = 0, ct = 0, cr = 0, cb = 0;
        for (int i = 0; i < cCount; i++) {
            View childAt = getChildAt(i);
            int cWidth = childAt.getMeasuredWidth();
            int cHeight = childAt.getMeasuredHeight();
            if (i == 0) {
                cl = screenWidth / 2 - cWidth / 2;
                ct = screenHeight / 2 - cHeight / 2;
                cr = screenWidth / 2 + cWidth / 2;
                cb = screenHeight / 2 + cHeight / 2;
                mRects.add(new Rect(cl, ct, cr, cb));
                childAt.layout(cl, ct, cr, cb);
            } else if (i == 1) {
                cl = screenWidth / 2 + getChildAt(0).getMeasuredWidth() / 2 - cWidth;
                ct = screenHeight / 2 - getChildAt(0).getMeasuredHeight() / 2;
                cr = screenWidth / 2 + getChildAt(0).getMeasuredWidth() / 2;
                cb = screenHeight / 2 + cHeight - getChildAt(0).getMeasuredHeight() / 2;
                mRects.add(new Rect(cl, ct, cr, cb));
                childAt.layout(cl, ct, cr, cb);
            } else {/*这个是第一个View的时候,展示在中间的*/
                setLocationView(screenWidth, screenHeight, childAt, cWidth, cHeight);
            }
        }

    }

之后是重点onLayout,我们这个需求是后台穿来多少个文字就展示多少个,在此我们先本地定一共有15个文字,之后再onLayout里生成这些文字,首先我们要先生成一个中间的圆,我没有直接生成圆,直接用的一个TextView,因为有人给切图吗。。

我就讲一下怎么确定这个中心圆的位置,Rect这个方法大家查阅过都应该知道四个参数传的是左上右下,但实际上有可能不太清楚,以我的理解通俗的讲一下,就是两个点的坐标,android是以左上点为0,0坐标,Rect的左上就是一个矩形的左上点坐标,右下,就是一个矩形的右下点坐标,基本android所有的控件都是矩形,所有这个大多都适用,之后我们看看怎么确定中间圆的位置的。

首先确定圆心,圆心位置是屏幕宽高的一半getWidth/2,getHight/2就是圆心坐标,那怎么确定圆的宽度和高度呢,就是确定包裹圆的正方形,这就好算了,正方形的左上就是,圆心减去圆的半径,右下就是圆心加上圆的半径,之后传入Rect就确定了中间大圆的位置。

接下来是剩下的文字随机位置了。

 private void setLocationView(int screenWidth, int screenHeight, View childAt, int cWidth, int cHeight) {
        int cl;
        int ct;
        int cr;
        int cb;
        /*这里随机的是结束点*/
        int randomWidth = mRandom.nextInt(screenWidth);
        int randomHeight = mRandom.nextInt(screenHeight);

        cl = randomWidth - cWidth;
        ct = randomHeight - cHeight;
        cr = randomWidth;
        cb = randomHeight;
        int distanceX = Math.abs(outr - randomWidth);
        int distanceY = Math.abs(outr - randomHeight);

        //点击位置与圆心的直线距离
        int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2) + Math.pow(distanceY, 2));
        if (cl < 0 || ct < 0 || distanceZ > outr) {
            /*这里应该重新获取点重新计算*/
            setLocationView(screenWidth, screenHeight, childAt, cWidth, cHeight);
            return;
        }

        /*这里判断的是是否重合*/
        Rect currentRect = new Rect(cl, ct, cr, cb);
        for (int i = 0; i < mRects.size(); i++) {
            Rect rect = mRects.get(i);
            if (Rect.intersects(rect, currentRect)) {
                setLocationView(screenWidth, screenHeight, childAt, cWidth, cHeight);
                return;
            }
        }
        childAt.layout(cl, ct, cr, cb);
        mRects.add(new Rect(cl, ct, cr, cb));
    }

剩下的文字位置的左上点都是用随机数生成的,这需要讲一下,生成的随机数是Textview的右下点,再减去测量的宽高就是TextView的左上点,之后传入Rect,(在这里我是自己想的或许有更好的方法,请大神们赐教啊),我在这里把所有的TextView的Rect都存了起来,然后用递归和intersects来判断是否重叠,重叠就不添加不重叠就添加这个TextView。

以上就是所有的主要逻辑,看着是不是不是很多,自己理解自定义控件后,想做啥就做啥。。

萌新写的不好大家勿怪哈。

还有个自定义拖动控件,等下次给大家讲。

我还不知道怎么把源码弄上去,要是有需要的加我qq啊,754178954

谢谢大家

	
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### 回答1: Android自定义View圆形刻度在实现上相对简单,主要步骤如下: 1. 创建一个继承自View自定义View类,命名为CircleScaleView。 2. 在该自定义View的构造方法中完成必要的初始化工作,例如设置画笔、设置View的宽高、设置绘制模式等。 3. 重写onMeasure()方法,设置View的尺寸大小。可以根据自定义的需求来决定View的宽高。 4. 重写onDraw()方法,完成绘制整个圆形刻度的逻辑。 5. 在onDraw()方法中,首先通过getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到View的宽高,然后计算圆心的坐标。 6. 接着,使用Canvas对象的drawArc()方法来绘制圆弧,根据需求设置圆弧的起始角度和扫描角度。 7. 再然后,通过循环绘制每个刻度线,可以使用Canvas对象的drawLine()方法来绘制。 8. 最后,根据需要绘制刻度值或其他其他附加元素,例如圆心的标记。 9. 至此,整个圆形刻度的绘制逻辑就完成了。 10. 在使用该自定义View的时候,可以通过添加该View到布局文件中或者在代码中动态添加,并按需设置相应的属性。 需要注意的是,自定义圆形刻度的具体样式和行为取决于项目需求,上述步骤仅为基础实现框架,具体细节需要根据实际情况进行相应的调整。 ### 回答2: 在Android实现一个圆形刻度的自定义View有几个步骤。 首先,我们需要创建一个自定义View类,继承自View或者它的子类(如ImageView)。 接下来,在自定义View的构造方法中,初始化一些必要的属性,比如画笔的颜色、宽度等。我们可以使用Paint类来设置这些属性。 然后,我们需要在自定义View的onMeasure方法中设置View的宽度和高度,确保View在屏幕上正常显示。一种常见的实现方式是将宽度和高度设置为相同的值,使得View呈现出圆形的形状。 接着,在自定义View的onDraw方法中,我们可以利用画笔来绘制圆形刻度。可以使用canvas.drawCircle方法来绘制一个圆形,使用canvas.drawLine方法绘制刻度线。我们可以根据需要,定义不同的刻度颜色和宽度。 最后,我们可以在自定义View的其他方法中,添加一些额外的逻辑。比如,在onTouchEvent方法中处理触摸事件,以实现拖动刻度的功能;在onSizeChanged方法中根据View的尺寸调整刻度的大小等等。 当我们完成了自定义View的代码编写后,我们可以在布局文件中使用这个自定义View。通过设置布局文件中的属性,可以进一步自定义View的外观和行为。 总之,实现一个圆形刻度的自定义View,我们需要定义一个自定义View类,并在其中使用画笔来绘制圆形和刻度。通过处理一些事件和属性,我们可以实现更多的功能和样式。以上就是简单的步骤,可以根据需要进行更加详细的实现。 ### 回答3: Android自定义View圆形刻度可以通过以下步骤实现。 首先,我们需要创建一个自定义View,继承自View类,并重写onDraw方法。在该方法中,我们可以自定义绘制的内容。 其次,我们需要定义一个圆形的刻度尺背景,可以使用Canvas类提供的drawCircle方法来绘制实心圆或空心圆。 接着,我们可以通过Canvas类的drawLine方法来绘制刻度线。根据刻度的数量,可以计算出每个刻度之间的角度,然后循环绘制出所有的刻度线。 然后,我们可以通过Canvas类的drawText方法来绘制刻度的值。根据刻度线的角度和半径,可以计算出刻度的坐标,然后将刻度的值绘制在指定的位置上。 最后,我们可以通过在自定义View的构造方法中获取相关的参数,如刻度的最大值、最小值、当前值等,然后根据这些参数来计算刻度的位置和值。 在使用自定义View时,可以通过设置相关的属性来改变刻度的样式和位置。例如,可以设置刻度线的颜色、粗细、长度等,也可以设置刻度值的颜色、大小等。 通过以上步骤,我们就可以实现一个圆形刻度尺的自定义View。在使用时,可以根据需要自行调整绘制的样式和逻辑。

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