unity3d抛物线的运动的制作

把此脚本挂在cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间设有一段距离,然后运行,就可看到效果。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Parabola : MonoBehaviour {

    public GameObject target;

    public float speed = 10.0f;

    private float distanceToTarget;

    private bool isMove = true;

    void Start()
    {
        distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
        StartCoroutine(Shoot());
    }

   private  IEnumerator Shoot()
    {
       while (isMove )
       {
           Vector3 targetPos = target.transform.position;

           this.transform.LookAt(targetPos);

           float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;

           this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);

           float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);

           if(currentDist <0.5f)
           {
               isMove = false;
           }
           this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
           yield return null;
       }
    }
}


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