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原创 【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)
最近开发的时候,发现要用到设计模式中的观察者模式,所以就找了一些资料来看看,然后自己结合Unity来实现了一下观察者模式,由于本人是初学者,写的不好,望请指导。首先,摆好如图所示的UI的界面:然后建立如下的脚本:1、Subject(这个脚本是事件的派发类,所有发生的事件都由这个类来派发)using UnityEngine;using System.Co
2017-01-24 23:53:52 3915
原创 Unity LineRender画线+计算空间距离+实时更新数据
参考博客 : http://www.manew.com/blog-123323-22409.html最终实现效果:(数字显示的位置不对,找了很久也不知道什么原因,有大神知道后,评论一下)就直接上代码了:拖动小球移动的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragToMove
2017-01-22 21:53:17 6254
原创 使用Unity Mesh生成正N边形
原文链接 : http://www.manew.com/thread-98971-1-1.html效果: 边数多了就会变成这样:代码如下 :using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshUtil : MonoBehaviour{ public float l
2017-01-19 22:09:43 1285
转载 Unity3D Shdaer 实现镜头模糊效果[Shader]
原文链接:http://www.manew.com/thread-98523-1-1.html效果如下:shader代码:Shader "Custom/CameraFilterPack_Blur_Movie" { Properties { _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} _TimeX("Tim
2017-01-19 22:09:20 3932
原创 Unity C#教程—绘制三维曲线和样条,制作路径
参考链接 : http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/demo下载链接 : https://github.com/Eagle-Lai/Line 如有疑问,欢迎评论。效果如下图 : Bezier.csusing UnityEngine;public stati
2017-01-19 18:40:24 8960 1
转载 3D打印机shader特效简单实现
原文链接 : http://www.manew.com/thread-97539-1-1.htmlShader "Custom/3Dprinter" { Properties { _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Adbedo(RGB)", 2D) = "white" {} _Gl
2017-01-17 19:15:31 1238
转载 Unity&Shader案例篇—膨胀效果
原文链接 : http://www.manew.com/thread-99195-1-1.html效果: Shader "CgInUnity/Glow"{ Properties{ _Color("Object's Color", Color) = (0, 1, 0, 1) _Glo
2017-01-17 19:07:55 2645
原创 【ulua入门】(3)Demo实训,一个简陋的射击游戏
在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI参考链接:http://www.manew.com/forum-47-396-1.html项目的github地址 : https://github.com/Eagle-Lai/A_SimpleShootGameWith_uLua就直接上代码了:1、用于加载lua的c
2017-01-17 19:03:07 1291
原创 【ulua入门】(2) 动态实例化GameObject,然后更改UGUI元素的值,使用案件移动物体
在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI这是第二篇关于ulua的博客,关于基础的部分,请看第一篇。
2017-01-10 21:06:53 2649
转载 Unity&Shader案例篇—声纳光波效果
效果如下图: 原文链接 : http://www.manew.com/thread-98405-1-1.html
2017-01-09 21:44:42 2249
转载 Unity Shader绘制Julia奇幻图形
原文链接 : http://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/53838932#comments前言数学之美,人人皆知。今天我们就来看看数学是怎样影响图形绘制效果的吧。我们采用Julia集作为绘制对象,展示一下数学框架下的优美图形。 1 基本理论Julia集是在复平面上形成分形的点的集合。简单来说,我们可以通过一个方程的迭代来确定复
2017-01-07 23:14:36 629
转载 单脚本纯GUI实现《Flappy Bird》
原文链接 : http://www.manew.com/thread-95921-1-1.html效果图如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class BrockCell{ public float upy; pub
2017-01-07 14:24:31 708
原创 【ulua入门】(1) 让lua跑起来,然后利用框架,写自己的逻辑
在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI导进unity后,点击打开main场景,运行游戏,当出现如下,说明程序已经跑起来了:现在。我们开始写自己的lua逻辑,国际惯例,先来输出 hello,world。首先,去GameManager.cs(自行搜索这个类,下
2017-01-06 00:03:03 4098
原创 unity 绘制Bezier曲线
绘制Bezier曲线using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System;namespace MyTools{ [System.Serializable] /// /// 贝塞尔曲线 /// public class Bezier :System.Object { private L
2017-01-04 22:51:46 1169
转载 Unity Shader 使用鼠标绘制自由多边形
原文链接 : http://www.manew.com/thread-98660-1-1.html效果:
2017-01-04 22:47:22 2298
转载 [Unity编辑器]与编辑器相关的属性与类
原文链接 : http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44515343一、MenuItem点击My Window时调用Init()二、RequireComponent添加脚本A时自动添
2017-01-03 23:28:40 438
转载 使用unity shader画线,画圆
原文链接 : http://www.manew.com/thread-98632-1-1.html基于unity 5.4.1, 因为部分的代码只有5.4.1的API里面有Shader "Custom/Draw" { Properties { _Point1("Point1",vector) = (100,100,0,0)
2017-01-03 23:26:39 7260
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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