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原创 unity Camera帮助类
using UnityEngine;using System.Collections;public class ToolsCamera : MonoBehaviour{ protected Rect screenRect; [SerializeField] protected float aspect; protected Vector3[] corner
2017-03-31 20:39:57 1092
原创 对象池
有注释,就不多说了:using UnityEngine;using System;using System.Collections;public interface IDynamicObject{ /// /// 可以用来创建实际的对象 /// void Create(System.Object param); /// /
2017-03-31 20:35:57 342
转载 【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存
原文地址: http://blog.csdn.net/andrewfan/article/details/56267144Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法。子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然
2017-03-29 17:15:52 4856 1
原创 【设计模式】使用unity实现代理模式(Proxy mode)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....先贴上书中的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 代理模式
2017-03-28 22:31:16 2891
原创 【设计模式】使用unity实现策略模式(strategy model)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先是贴出书中,关于策略模式(strategy)的简介:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。然后下面是书中实现策略模式的代码:using System;using Syst
2017-03-25 20:02:24 1487
转载 Unity特效-- 标题光效
Shader "Custom/ImageEffects" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _MaskColor("Mask Color", color) = (1, 1, 1, 1) _Speed("Speed", float) = 2 _MaskLimit("MaskLimit", float)
2017-03-02 23:02:33 1176
原创 unity shader 之 几何变换--波
Shader "Custom/Wave" { Properties { _scope("scope", range(0, 2)) = 0.2 _frequency("frequency",range(0, 2)) = 0.2 _speed("speed", range(0, 5)) = 5.0 } SubShader { Pass { CGPROGRAM
2017-03-01 23:31:23 971
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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