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自定义博客皮肤

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赖张殷-Eagle

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原创 unity Camera帮助类

using UnityEngine;using System.Collections;public class ToolsCamera : MonoBehaviour{ protected Rect screenRect; [SerializeField] protected float aspect; protected Vector3[] corner

2017-03-31 20:39:57 1092

原创 对象池

有注释,就不多说了:using UnityEngine;using System;using System.Collections;public interface IDynamicObject{ /// /// 可以用来创建实际的对象 /// void Create(System.Object param); /// /

2017-03-31 20:35:57 342

转载 【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存

原文地址: http://blog.csdn.net/andrewfan/article/details/56267144Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池  本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法。子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然

2017-03-29 17:15:52 4856 1

原创 【设计模式】使用unity实现代理模式(Proxy mode)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....先贴上书中的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 代理模式

2017-03-28 22:31:16 2891

原创 【设计模式】使用unity实现策略模式(strategy model)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先是贴出书中,关于策略模式(strategy)的简介:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。然后下面是书中实现策略模式的代码:using System;using Syst

2017-03-25 20:02:24 1487

转载 Unity特效-- 标题光效

Shader "Custom/ImageEffects" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _MaskColor("Mask Color", color) = (1, 1, 1, 1) _Speed("Speed", float) = 2 _MaskLimit("MaskLimit", float)

2017-03-02 23:02:33 1176

原创 通过两张图更好的了解unity

https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

2017-03-02 22:59:01 922

原创 unity shader 之 几何变换--波

Shader "Custom/Wave" { Properties { _scope("scope", range(0, 2)) = 0.2 _frequency("frequency",range(0, 2)) = 0.2 _speed("speed", range(0, 5)) = 5.0 } SubShader { Pass { CGPROGRAM

2017-03-01 23:31:23 971

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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