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赖张殷-Eagle

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原创 unity3d读写XML文件

/************************************************************************* * FileName: XMLTest.cs * Author: LaiZhangYin(Eagle) Version: 1.0 Date: 6/24/2017 * if you have some question, please

2017-06-24 21:21:04 524 1

原创 使用unity的mesh绘制三菱柱的碰撞体(3d三角形)

因为项目中有很多类似三菱柱的物体,如果使用meshcollider的话,模型边的弧度会有很多碰撞线,所以就想着能不能自己绘制一个三菱柱的碰撞体。思路是首先绘制出三菱柱,然后在添加meshcollidre,这样就能绘制出来了。然后参考博客:http://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6089996.html首先上效果图:     然后下

2017-06-23 22:03:44 4493

原创 【UGUI扩展】扩展UGUI Button

源:https://github.com/yangyxd/YxdGameFrame/tree/master/YxdGameFrame/Assets/GameFrame/Frame/UGUI这个UGUI button 扩展是基于这个项目整理的,斗胆以原创发布。扩展后的效果:可以通过这样的形式创建:详细的完整代码如下:using System

2017-06-22 22:24:21 3581 2

转载 【代码挖掘】创建unity工程常用目录的editor编辑器

源 : https://github.com/yangyxd/YxdGameFrame效果图:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;/// /// 游戏架构 - 编辑器工具/// namespace GameFrame.Edit

2017-06-20 21:20:02 1306 1

原创 初涉UnityEditor

ContextMenu [ContextMenu("Do something")] private void DoSomething() { print("test do something"); }ContextMenuItem [ContextMenuItem("Reset", "ResetName"

2017-06-16 21:40:29 335

转载 Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发

原文链接:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49120765今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场

2017-06-14 21:54:24 1025

转载 Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例

原文链接 : http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/44828629各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFo

2017-06-14 21:23:13 1419

转载 C#正则表达式语法规则详解

原文链接 :http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/06/27/csharp-reg.html正则表达式通常包含字母文本(Literaltext)和元字符(metacharacter) 字母文本指的是普通文本如"abcde"可匹配字符串中任何包含"abcde"的字符串。元字符则更加灵活运用通用的表达式匹配所有

2017-06-13 20:47:49 967

转载 Unity编辑脚本(启动指南)-脚本对象

链接:http://www.manew.com/thread-104565-1-1.html

2017-06-12 21:10:25 386

转载 使用UGUI制作虚拟摇杆

因为最近的项目要增加一个虚拟摇杆,然后查看了一些相关资料后,就自己做了一个,分享出来:只有两个脚本,一个是用来控制按钮的,一个是用来被控制物体移动的脚本:如下:/************************************************************************* * FileName: JoyStick.cs * Author: L

2017-06-12 21:09:41 772

原创 unity模型轴心设置

点击这个按钮后,就可以使用模型自身的轴心了,但是这个设置是应用于全部模型的。

2017-06-06 20:47:30 11666

转载 Unity平台预处理器指令

官方文档地址 : https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html如果看不懂的话,可以看看下面的这篇博客:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3523419.html

2017-06-06 07:55:25 1384

原创 封装UGUI的点击事件

参考博客 : http://gad.qq.com/article/detail/7210813由于代码比较简单易懂,就不写注释了/************************************************************************* * FileName: UGUIListener.cs * Author: LaiZhan

2017-06-04 06:11:36 573

原创 【C#基础】C#预处理器指令

本文参考书籍:《C#高级编程》。1、#define 和 #undef2、#fi、#elif、#else、#endif3、#warming、#error4、#region、#endregion5、#line6、#pragma

2017-06-02 20:39:34 403

原创 一些帮助方法

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class Helper{ /// /// 只针对在resources文件夹下面的文件名 /// /// /// public stat

2017-06-01 20:27:30 472

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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