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自定义博客皮肤

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赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

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原创 【ulua入门】log(打印)lua中的table数据

先上代码:local function dump_value_(v) if type(v) == "string" then v = "\"" .. v .. "\"" end return tostring(v)end-- 主要用于显示表格, 表格,标识,显示表格的深度,默认3级function PrintTable(value, d

2017-07-27 23:17:44 3387

原创 【ulua入门】lua实现面向对象编程

参考资料链接: http://www.runoob.com/lua/lua-object-oriented.html先放出代码:--[[brief: 类辅助工具,用来实现面向对象--]]--保存类类型的虚表Atlas_in_vtbl_map = _in_vtbl_map or {}_in_ctype_map = _in_ctype_map or {}_in_ctyp

2017-07-26 22:59:45 703

原创 一键生成UGUI艺术字体

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System;public class MakeArtFont : MonoBehaviour{ [MenuItem("Assets/LoadFo

2017-07-20 21:52:48 1862 2

转载 【Unity3D开发】DOTween 插件仿写

原文链接 : https://damondu.github.io/2017/06/08/unity3D-learn5/using UnityEngine;namespace myTween{ public class TweenID { internal string tid; internal Vector3 target;

2017-07-16 22:43:35 834

转载 一起看看MonoBehavior内部事件执行顺序

原文链接: http://blog.shuiguzi.com/2014/11/10/MonoBehavior%20event%20functions/写在最前面或许对于大部分Unity3D程序员来说,第一次接触脚本编写的时候都是从MonoBehavior开始的。MonoBehavior是Uniy3d脚本编写核心的类之一, 它预先定义好了很多事件,并且这些事件按照预先定义

2017-07-13 22:01:42 1550

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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