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原创 【ulua入门】log(打印)lua中的table数据
先上代码:local function dump_value_(v) if type(v) == "string" then v = "\"" .. v .. "\"" end return tostring(v)end-- 主要用于显示表格, 表格,标识,显示表格的深度,默认3级function PrintTable(value, d
2017-07-27 23:17:44 3387
原创 【ulua入门】lua实现面向对象编程
参考资料链接: http://www.runoob.com/lua/lua-object-oriented.html先放出代码:--[[brief: 类辅助工具,用来实现面向对象--]]--保存类类型的虚表Atlas_in_vtbl_map = _in_vtbl_map or {}_in_ctype_map = _in_ctype_map or {}_in_ctyp
2017-07-26 22:59:45 703
原创 一键生成UGUI艺术字体
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System;public class MakeArtFont : MonoBehaviour{ [MenuItem("Assets/LoadFo
2017-07-20 21:52:48 1862 2
转载 【Unity3D开发】DOTween 插件仿写
原文链接 : https://damondu.github.io/2017/06/08/unity3D-learn5/using UnityEngine;namespace myTween{ public class TweenID { internal string tid; internal Vector3 target;
2017-07-16 22:43:35 834
转载 一起看看MonoBehavior内部事件执行顺序
原文链接: http://blog.shuiguzi.com/2014/11/10/MonoBehavior%20event%20functions/写在最前面或许对于大部分Unity3D程序员来说,第一次接触脚本编写的时候都是从MonoBehavior开始的。MonoBehavior是Uniy3d脚本编写核心的类之一, 它预先定义好了很多事件,并且这些事件按照预先定义
2017-07-13 22:01:42 1550
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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