自定义view一直是我们开发中的难题,也是创新点,在很多初学者都对它感到很头疼,我也是如此,这里写出来与大家分享,希望我们都能成功解决这块蛋糕。
一、自定义view的分类:
1、继承view重写ondraw方法
这种方式在于实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来表达,往往需要静态或者动态现实一些不规则图形,caiyongzhe种方式必须要自己重写ondraw方法,并且需要自己支持wrap_content和padding的处理。
2、继承自viewgroup派生的layout
这种方法主要用于实现自定义布局,除了linearlayout、relaytivelayout和framelayout这几种布局之外,我们重新定义的布局;采用这种方式稍微复杂一些,需要合适的处理viewgroup的测量,布局这几个过程,同事处理子元素的布局和测量的过程。
3、继承特定的view
这种方法比较常见,一般用于扩展特定view的功能,这种方法不需要支持wrap_content和padding方法。
4、继承特定的viewgroup
比如linealayout ,当某种效果看起来很像几种view组合在一起的时候,可以使用这种方法
二、自定义view需要注意以下几个问题
1、让view支持wrap_content
这是因为直接继承view或者viewgroup的控件,如果不在onmeasure中做特殊的处理,那么在布局中wrap_content就不能达到预期的效果。
2、让view支持padding
这是因为直接继承view的控件,如果不在draw中处理padding事件,那么padding属性是无法起作用的。另外,直接继承字viewgroup的空间需要在measure和layout中考虑padding和margin。
3、尽量避免在view中使用handler,因为使用handler没必要,因为view内部提供了post方法,可以取代handler。
4、view中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考view#ondetachedfromwindow
如果有线程或者动画需要停止时,那么ondetachedfromwindow是一个很好的时机,当包含此view的activity退出或者此viewremove时,此方法会被调用,和此相对应的方法是onattchedwindow,当包含view的activity启动时,onattchedwindow方法会被调用,如果不及时停止将会造成内存泄漏。
5、带有滑动嵌套时,需要处理好滑动冲突。